然而这样的情况持续到了2014-05-06,在一次更新中,bb宣布推出新的匹配机制。
“新的匹配制度是怎样工作的新的匹配制度是建立在玩家的杯数(奖牌数)上的。我们会努力使有相同杯数(奖牌数)玩家匹配到一起。新的匹配制度会解决许多旧的匹配制度产生的问题。最重要的是,新的匹配制度更透明并且提供了一个更好的自我平衡的机制:如果你被撸很多次,你最终会遇到更好对付的对手。我们很清楚新的匹配制度也会带来新的问题和挑战,但是我们认为新的问题是更加容易处理的。”
在更改杯数匹配的同时,bb同时推出了每日奖励的机制,试图鼓励新版本玩家进入冲杯的阶段,但是很可惜,
sc希望的事情没有出现,菜农正式进入发展期,这与当时的环境是密不可分的:
1,刷新的玩家拥有大量资源
2,npc不会因为地图上红点数量的多寡而影响
3,对野人的大幅度削弱
在这个时间段,大量的玩家开始探索究竟什么的路线适合自己,种菜这一理念进入了快速发展阶段。
黄金时期
随着环境的变迁,菜农的黄金时代到来了,在这个时代,没人敢歧视一个伟大的菜农~
揭开这个时代序幕的是这样的一篇帖子
“一名种菜党的独白与呐喊”
这个帖子以作者的经验出发,总结出了一个菜农是怎么做的———无绿雕,不打人,船跟本,这一系列理念正是当今菜农所奉行的原则。而我就是在这个时候入坑,成为了一名光荣伟大的菜农~
而把这个时代顶上辉煌的却是一个大家无比熟悉的人。
“终极菜农攻略。教你如何日收百钻”
没错,当时的菜农就是这么嚣张,有资源,有钻石,还有无数的粉丝
附图,你们感受一下,如果有人想的话,可以去上面的链接体验一下当时的辉煌,相信这对任何玩家来说都是不小的诱惑。
然而好景不长,最终sc还是注意到了菜农的崛起,因此在一次改动中,对菜农幸福安康的时代做出了致命打击。
衰退时代
仅仅在一个月之后,boombeach的官方就宣布了新的入侵模式
总结出来一句话就是:
地图上红点(未清理的玩家/npc)数量影响目前的刷新模式,地图上的红点越多,npc岛的刷新就越慢,这对当时的菜农来说,相当于减少了一笔可观的收入,从此,菜农的升级速度开始显著落后于主攻党,菜农正式进入没落期。
雪上加霜的是,博士的难度,资源量同样被打了折扣,悲剧的菜农们流离失所,呐喊着寻找一位能带领他们走出黑暗的勇者,
可惜,勇者没有等到,反而等来了恶魔。
随后的推出的特遣队制度,对于不怎么攻击玩家的菜农来说,可谓致命一击,从此,种菜的日子长夜漫漫,世界大多数贴吧的菜农开始转型为主攻党。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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