LOL、DOTA等电竞游戏的圈子里,总是曝出这样那样的口角之争,再看看自己或者身边的小伙伴,他们或多或少都在游戏里展现出狂暴的一面。肥龙就想,现在玩游戏到底是笑声更多,还是怨气更多?!回头看看,其实你“怒喷”过的人是不可或缺的,大家交集在一起才组成了滋味浓郁的游戏世界不是吗?
肥龙说一些心得之前先带大家回顾下童年的美好!
▍童年的纸飞机是否还能飞回我们心里
小时候总和老爸或者童鞋们坐在小板凳上,酣畅淋漓地配合战斗。曾经肥龙经常在游戏里摆出各种人物的奇异造型,还时不时操作人物踢队友屁股,把他扔走等等。各种捣乱的方式并没有引来争吵,相反的是笑声充斥在整间屋子里。那时候玩游戏是个享受,从来就没有争吵,一切都是那么和谐。
《松鼠大作战》这个想想肥龙就想乐。双人模式里肥龙经常举起小伙伴走在电线上面,如果犯坏,还可以把它们扔到怪物身上。当遇到比较困难的关卡时,我们会一攻一守配合操作。有意思的是我可以举起箱子扔到队友身上,队友就会被击晕,咯咯。
《坦克大战》中配合的味道是比较浓重的。两个人需要分配好各自防守的路口,经常是一左一右。需要注意的是道具的拾取需要大量的默契和技巧,如果一个人已经是最大火力还去抢着吃火炮,那另一个人发展将会受到限制。还有全屏暂停和炸弹,都是需要在有效时间内运用到有效时间点上,很有策略感。
小时候迷恋忍者神龟,总觉得双截棍的绿龟特别帅,于是在游戏里肥龙一直是选择双截棍的龟龟。老爸或者童鞋们那就是千奇百怪,选什么的都有。记得我最爱干的事情就是躲在角落,看着队友被群殴,或者被BOSS恶狠狠地顶到墙角。现在想想,我确实是够幸灾乐祸的,哈哈。
一台小霸王配两个游戏手柄是很多80、90后的游戏生涯开端,两个队友简单的配合,最著名的莫过于《魂斗罗》了。通常两个人配合起来通关比较快,也比较简单。我们都是要么上下分路,要么就是前后攻守。当时一天不吃不喝地玩,经常被老妈训斥。游戏里谁挂了,就借命,反正坚决不会出现一人战斗的情况,要活一起战斗,要死就一起挂!
▍玩游戏的我们,也患上了“更年期”综合症
看看上面的回忆,那时候的我们比现在更加淘气,比现在更加恶搞,但是为什么那时的我们从来不吵架,从来不发怒?肥龙渐渐发现,在时间的流逝中,游戏圈子渐渐患上了“更年期”综合症。
如今大多游戏都加入了一个荣誉和金钱系统。这样就使得游戏配合性比重相当大,光靠自己是无法取得所谓的荣誉的,这种情况下如果队友出现失误,我们常常就会有种被坑的感觉,心里就会默默暗示自己,是队友的乏力导致自己与荣誉失之交臂,同时这种暗示也会掩盖自己的错误,我们会更加听之任之。
看看当下游戏,装备等提升战斗力的物品大都是金钱换来的,这时候就出现了分配的问题。给了你,另一个人就会不爽,不爽就会导致内部矛盾的激增。在现实里大家很清楚,就算是亲兄弟,都有为了钱针锋相对的,这个现象到了游戏世界里,加上网络的不实名制,更加凸显。到时候什么好基友、萌妹子,通通出现情感裂隙或者直接分道扬镳。
反观童年的双人模式游戏,里面导致队友缺失金钱或者死亡的现象并不多,就算是有,也都有恶趣味的韵味在里面,所谓的“坑”往往变成了娱乐的手段。所以那时的我们,是天真无邪的!
▍手游天下尚未凌乱,且玩且珍惜
移动设备的极速发展,导致端游市场的没落。手机游戏开始成了主导,玩家们纷纷踏至这片未来发展广阔的土地。肥龙近几年进了这个圈子,立马就觉得,咦?怎么没有人对喷了?想了想,这不废话吗,手机屏幕就这么点,玩游戏都感觉画面不够,哪还舍得调出键盘来打字对喷!就算是调出来,按了几下,手指头也就无力了,还是切回游戏好好玩吧!
比如蓝港2015年卡牌大作《十万个冷笑话》手游版。里面帮会BOSS或者日常猎场任务,都是强力的精英怪,不组队根本没法玩,奖励就更不要想了。于是大家伙纷纷频道里求组队,求和谐,哪还有心思去把躁动感发泄到队友身上?再看看一些在线人数极少的手游,碰到一个活人都是很珍贵的,骂走了谁和你组队闯天下?!
网络、交互系统、手机便携性等方面的局限性都成了手游中控制“更年期”的良药。但是随着时代的发展,这种限制会慢慢被解决,那时的我们难道又会回到“更年期”状态?不敢想象。
▍以童年的心态对待现在的队友
我们常常说,是我们玩游戏,不是游戏玩我们。千万不要让游戏左右了我们的情绪,游戏的开发目标是娱乐,不是争吵!为了荣誉感和金钱,才更要好好和队友配合,商讨战术,一味地攻击对方,你的获利会更加稀少。我们应该静下心来,拿出童年的游戏心态。记住了,游戏里合理分配自己情感和理性解决队内矛盾,也是我们在人生成长路上的一种个人能力!
今天就聊到这里,肥龙继续去干活儿喽,再见!
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九游玩家 来自于 九游网页版
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