▍侦探简历
侦探:肥龙
性别:不明
所属上级:小太
总公司:8864游戏平台
▍擎天柱最大的敌人是谁?
肥龙最近一直任汽车人顾问一职,他们让我研究汽车人自身的弱点,同时分析霸天虎所能造成的威胁指数。这是多么艰巨的任务啊,这是何等的难度啊!正在迷茫之际,我灵机一动,决定先去开瓶啤酒,醒醒脑。
太羞人,机械就是不靠谱啊
睡梦中~~
擎天柱:你这泼猴,为毛穿越至此,速速滚球~~别妨碍我任务
悟空:呆~吃我一棒!
只见悟空大棒子插在擎天柱腰间盘处,越变越大!此后的一个小时,擎天柱都处于卡车形态和人形态切换之中~~原来汽车人弱点是怕东西卡主啊!
肥龙一下惊醒,在纸上记录:汽车人最大的敌人是自己!
谁放这儿的桥?出来我不打死你
▍愤怒的小鸟为什么需要弹弓?自己飞不可以吗?
愤怒的小鸟的成功是绝对不可否认的,但是肥龙一直有一事不明,为啥小鸟没有翅膀?鸟自己不应该靠着翅膀飞过去攻击绿皮猪头嘛?这种有悖常理的设定我必须一探究竟。
肥龙最近找到了一个貌似是怒鸟原型的图片,从图里看到北美红雀形象肥圆,翅膀隐藏很深。参考之前有关部门对设计者的采访,明确了真相:Rovio开发商当初先定下了2D物理射击的题材,然后发现了北美红雀这个拥有易怒性格和像子弹般肥圆体态的形象,设计师就顺理成章描绘出了现在怒鸟没有翅膀的样子。为了将怒鸟没有翅膀又能射击的设计合理化,弹弓的引入就显得合情合理。
请叫我北美红雀
纳尼?哥火了?代言费嘞?
▍植物大战僵尸这个组合到底是如何成型的?
《植物大战僵尸》的主策划师是:乔治,是个美籍华人。他痴迷魔兽争霸3的时候发现其中防御塔的排列就像一颗颗植物,建造区域的绿色犹如草皮。故而灵感大发,设计了植物防守攻击的概念。后面他试过了很多敌人的形象,怪兽、外星人等,但是他都觉得和市面产品拉不开差距,最后乔治选定了僵尸这种邪恶丑陋的形象元素,设计了僵尸入侵花园的奇妙背景。但是问题随之而来,僵尸这种可怕实力,植物如何抵御?于是乔治果断将僵尸们萌化,变成一个个呆萌的角色,果真是神来之笔!
魔兽世界也在向经典致敬
植物大战僵尸最初的原型
肥龙想说:做什么事千万不要束缚自己?不要怕大家不接受,怕的是你不去展示自己!
▍祖玛为何是个青蛙?
20世纪初,在秘鲁安第斯山脉的崇山峻岭中有座神秘古城。西班牙人在长达300多年的殖民统治期间对它一无所知,秘鲁独立后100年里也无人涉足。在400年的时光中,只有翱翔的山鹰目睹古城的雄姿。这就是今天秘鲁人为之骄傲的马丘比丘印加古城遗迹。古城人民称自己为太阳子孙,他们害怕太阳落山,再也无法升起。据说每到冬至,他们会象征性把太阳拴在石头上祈祷太阳的平安。
神秘古城处处都是传说
祖玛游戏的背景原型就是这个故事。远古时期,一个村落的能量彩珠被魔王盯上,魔王派出骷髅兵在盛产彩珠的洞口吸收彩珠。洞内错综复杂,无人进去可以生还。就在紧急关头,一个常年居住在洞内的青蛙跳出来扛起了保护彩珠的任务,熟悉洞内路线的它就是现在的祖玛!
伟大的祖玛生活于此
肥龙合起卷轴,深深抿了一口可乐。每个出名的游戏都有它成功的秘诀,或许大家平日只看到祖玛弹射的游戏方式,但是你不得不承认,这是一个背景很深远的史诗级游戏。
▍尾巴
任何的经典都不是信手拈来,都有它独到的设计思路。当你觉得自己前路磐石重重时,停下来思考下自己到底想要什么,或许一切都不会像看起来那么无助!
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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