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《冰火围城》原创评测:中世纪史诗攻防战

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-06-30 15:11:15  分享到: 

《冰火围城》是国际一线手游厂商Gameloft(打造现代战争的原班人马)的最新作品,本作于2015 E3上正式亮相,而在24日正式上架IOS、安卓等平台。游戏采用了类似COC的策略+养成玩法,不知道GL能不能冲破COC的禁锢,打出自己一片天空。大家可要知道,这两年出现了多少这类作品,一个个都死成了灰。下面肥龙就带大家看看《冰火围城》到底是过眼云烟,还是杀出重围!

视听盛宴 造中世纪奇幻世界

既然是GL出品,画面自然不会差。实际上,进游戏的第一眼着实让肥龙欣喜,好久没有看到细节打磨精细的作品了。说到史诗,大家第一个想到的必然是欧洲那套中世纪魔幻“情结”,所以《冰火围城》也踏踏实实打造了一个雅俗共享的史诗奇幻世界。游戏画面从崎岖的山峦、水波粼粼的河流、微风拂过的树林,到3D动作精密流畅的英雄和士兵,都透着那么一股“品质范儿”。GL不知是不是刻意,但他们确实是将那种中世界魔幻风格的画面提高了色调,使得本作较之其他作品,显得很是舒服明快。

游戏的配乐磅礴大气,不失大作的风韵,同时高质量配音和文字对白也使得整体锦上添花。

攻城略地 COC+海岛玩法寻突破

《冰火围城》玩法总体还是COC类别,建造自己的城池,然后外出夺取别人的资源。防御方的城墙、士兵、金库、城门等都是我们常见的元素,其中建筑的码放以及资源合理的搭配利用是我们需要着重注协调的地方,也是作为防守方的技巧体现。

作为进攻方,你的士兵们收到你下达的指令后就会认定那个目标,目标消除后便会攻击身边最近的建筑,不再受你操控。而本作新加入的英雄系统成为了一大亮点,英雄在进攻的时候可以随时听候你的指令,攻击任何一个目标或者移动到任何可动范围。英雄在你陆续解锁战役章节的时候会出现新的人物供你召唤,每个英雄都有自己独特的技能。英雄的走位和小兵的完美搭配,是你取胜的重要方法!如此这般,你将不会在进入战斗模式后作壁上观,而是随时参与到激烈的拼斗环境中。

敌人分为战役模式的电脑以及PVP模式下的真实玩家。不管是哪个敌人,他们都会在败北后给你丰富的奖励。

本作另外一个亮点便是卡牌技能的加入。这个系统有点像COC的法术,但是更加有趣。卡牌中有各种各样的BUFF和技能(肥龙记得里面有一个叫“首发命令”的卡牌,可以二次指挥士兵们的行动),能够在千钧一发之际扭转战局。比如召唤巨龙或投石车进行大面积杀伤、在虚血状态下套上回血效果、将敌方建筑或者士兵进行冰冻和毒伤等。卡牌可以任意搭配和组合,但是他们是一次性的,用完需要重新制造,而制造出来什么功能的卡牌也是随机的。卡牌分为普通和传奇两种类型,普通卡牌仅用金币即可打造,传奇卡牌则需要魔尘制作。

战斗过程中玩家会收集到食物,这个东西就像海岛奇兵中的能量点,倘若你收集到了一定数量,便可以召唤和你初始士兵相同的援兵,以便协助你的战斗。这群“友军”在战斗结束后便会消失,不会回到你的军营中。

消费合理    平民与土豪相平衡

本作只有一个农民可以利用,所以不会出现5农这种消费点,照顾到平民和小R之间的差距。但是建筑的升级以及士兵的训练都是可以直接用水晶完成的,充分地考虑到土豪的心理。最初的三十块钱开业酬宾大礼包,肥龙还是建议大家购买的。

尾巴

《冰火围城》绝对可以说是一款大作,细节把控如此这般,想必费了不少心血。从本作来看,不和玩家们耍滑头,不玩夸大宣传,踏踏实实做产品,也是可以成功的。为什么《冰火围城》能够登陆IOS就上了推荐位置?真心不是因为GL出品,而是因为做游戏开始的那颗初始之心!肥龙无法预测本作能否在COC市场中分一杯羹,但是最起码这款作品是最有希望去挑战COC的。

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