在 E3 2015 Bethesda 的发布会上公布的这款《辐射:庇护所》想必在关注的玩家第一时间就觉得炸裂了,辐射也终于登陆移动平台的感觉真是让人五味陈杂,但是在兴奋的同时,我们冷静下来却发现,相比今年年底发售的辐射正统续作《辐射4》,这款《辐射:庇护所》最多只能称得上是一款小游戏,而且游戏的风格,玩法的主题也和正统辐射大相庭径,指望在移动平台上玩到正统辐射的玩家肯定心里面有些小小的失落,不过这也正常,Bethesda 也没有太多的空余时间来为移动版本做一个非常精致的辐射,不过只要《辐射:庇护所》足够好玩,对于辐射玩家而言完全可以当做一个玩正统之作之前的开胃菜,那么这也足够了。
庇护所是这款辐射手游的最大卖点
《辐射:庇护所》从名字来看我们就可以得知游戏主要以生活在庇护所的人类为主题,玩家需要建立一个地下设施来收容前来的人类,并且需要管理已经在庇护所的居民,为他们制造各种设施,提供庇护,发展壮大自己的地下城基地,而且还要为了获得某些资源,派出去一些精英外出冒险,当然天灾系统也被融入进了这款游戏之中,这样看下来《辐射:庇护所》是一款拥有着模拟经营风格的游戏,而且玩法主题也和辐射的世界观非常贴近,你必须拥有管理者的觉悟,让住进你庇护所的居民过上正常的生活。
你必须管理这庞大的庇护所,以防出差错
游戏目前没有中文语言,不过对于玩惯了模拟经营类游戏而言,语言并不是阻碍我们尝试的最大障碍,只要在摸索的过程中了解熟悉游戏的过程,基本上就可以顺利 的玩下去,游戏中有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗,建设方面可以说是本作的一大特点,通过建造,庇护所将会发展的越来越大,也可以收留更多的 人口,房屋的建造是需要我们消费瓶盖(瓶盖是辐射系列非常有名的一个道具),建造的房 间越多所花的瓶盖也就越多,而且相同的房间会合成一个大房间,大房间的合成为当前住所提供了便利的同时也节约了一些空间,而房间也可以进行升级,升级所需 要的消费仍然是瓶盖,合成房间升级需要的费用会高一些,当然游戏并不是让玩家胡乱的建造,不然这样很容易引起瓶颈。
有了建造,我们接下来就需要注意经营,总的来讲经营方面我们需要注意四个数值,分别是满意度,电力,食物,水,在这里首先我想声明的是如果这几项数值并没有很好的达到一个比较健康的数值的话,所有的居住者的表情都非常难看,让人浑身提不起精神,所以满足这些居民的需求将是我们为之奋斗的动力,通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给则是日常经营重要的一部分,而居民对此的满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物支持情况下所得的结果,居民们不能光体验休闲的生活还得不断的生产资源,保证生活质量,而且人口的增加对资源的消耗也急剧加快,这款游戏相对其他模拟经营类游戏而言更加现实。
人口与资源的均衡此时也显得至关重要,人口增加方面很有趣的是不仅仅是外部的流浪者来增加人口,靠内部男女的生育也可以产生人口,而生育方面只要我们安排男女进入同一个房间即可,造娃的速度很快,至少女性能在几十秒里就能完成生育,当然不要胡乱的造娃,这对资源方面的影响还是不好的,而战斗方面更多的是一种额外的特殊事件,战斗发生的事件对整个庇护所会产生一定影响,游戏也设置了外部战斗和内部战斗两种战斗模式来提供更多的玩法。
首先游戏的外部战斗主要是在避难所门口对抗外部的敌人,通常我们可以在庇护所门口常驻两个军人,直接将敌人挡在门外即可。而内部战斗方面则需要内部有人有装备才行,因此我们可以派遣有武器的居民去解决,总而言之注意好建设,经营和战斗,我们的庇护所就可以顺利的成长起来。
游戏还集成了其他非常多的要素,例如 rush 和拾荒,rush 有成功失败几率,失败了会有虫子入侵/起火等事件,偶尔也会有野人入侵/虫子入侵/起火的随机事件,而拾荒方面幸运属性可以影响拾荒效率,拾荒者要手动喊回来,回来所用的时间需要去的时间的一半,游戏中巡逻时找不到资源的,只有瓶盖,所以庇护所里还是得留一部分人干活,资源产出维持在不变红就可以了,遇到特殊任务时穿最好的装备出去巡逻等,这只是游戏的一部分要素,诸如此类的细节还很多。
看到这里,想必大家已经知道了《辐射:庇护所》被 Bethesda 制作成了一款非常花时间的一款游戏,而这也正是 Bethesda 的目的,让我们玩到辐射4正式发售那一天为止,游戏的质量就算在模拟经营类型之中也很优秀,而且加上辐射独特的世界观魅力更是如虎添翼,让接触了手游的玩家能有兴趣接触主机上的正统续作,显然在宣传这方面 Bethesda 表现的更精于计算。
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九游玩家 来自于 九游网页版
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