废话不多说,没用的咱不唠,小编我亲自操刀试玩,咱们就直入正题,一针见血的说一说这款由蓝港在线研发的仙侠即时动作网游「新苍穹之剑3D」的核心游戏体验(看图说话,真实不假):
现在进入实战,脱离新手副本后紧接着进入了一个3级剧情副本,上来就是一大波的林中强盗,小编正想说你们一个一个来我怕卡屏的时候,这一群大斧子就抡上来了,小编我也不管三七二十一,开刀就轮了上去,顿时刀光剑影,噼里啪啦,伤害数字一个劲的往上冒,如此劲爆闪眼的场面,竟然毫无卡顿,视觉体验顺畅自如。
要说视觉体验唯一的瑕疵,那就是场景的可视范围略小了,如果人物比例再小一点,场景可视范围再大一点,相信视觉体验会更棒。
【操控体验】
对于即时动作游戏,主观的操作和被动的物理反馈将组成最核心的操控体验,当我们按下一个技能键后,这刀如何挥出,以什么样的孤度,搭配怎样的刀锋特效,还有被击中者的受伤反馈,后仰时间等等这都是有讲究的,稍有不慎,就会造成拖沓,僵硬,打击感差等一系列问题的发生。当然,经过小编我火眼金睛狠狠的视察之后,发现「苍穹之剑3D」的战斗系统堪称完美。
【大招一是面伤技能】
【大招二是线伤】
按键方面,右侧为虚拟摇杆,左侧是大招和5个技能按键,当然右下角最大的那个是普攻键,这也是时下比较流行的排布方式。其中大招按键设定的颇有特色,这一个按键可以搓出2个大招,向上和向下分别对应一种大招,这个设定确实有点意思,怒气满的时候可以连续释放两个大招,在大混战的千钧一发之际,快速且连续的释放正确的绝技技能,就成了一件有趣且挑战性的事情。
【单挑BOSS手不抖】
「苍穹之剑3D」人物动作丰富,每一个技能都有连贯的出招动作,每一招每一式都很到位。且看小编我下本时,身披蟠龙黄金甲,手持金背圆月刀,聚神成气,气凝于剑,剑气如虹,一气呵成,刀锋所向,BOSS皆降,可以说是冠绝古今,寿与天齐!
【游戏性】
最后再来谈一下「苍穹之剑3D」的游戏性,作为一款网络游戏,是什么在吸引着我们为它日夜操劳,废寝忘食。是PVE?还是PVP?好像做好主线剧情,再整一个竞技场就万事大吉了。其实不然,在小编看来,【道具价值感】将在很大程度上决定一款网游对用户的粘性,犹记得那些年那些骚年为一把屠龙刀而痴狂的日子,而如今,骚年已老也,屠龙也烂了大街。
【总结】
作为一款即时动作网游,「新苍穹之剑3D」已展现了其强大的游戏品质,虽略有瑕疵,但瑕不掩瑜,对于那些饱受卡牌与回合制折磨的玩家来说,本作的发布将拯救你们于水火,告别卡牌的繁琐,对回合制的墨迹说声拜拜。就让我们一起踏入《新苍穹之剑》的世界吧!
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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