随着等级的提高,玩家对游戏逐渐有了深入的了解,也渐渐明白了副属性的重要性,而暴击和破甲这两个提升攻击伤害最重要的属性的选择也就变得尤其关键了。
那么,该如何侧重呢?是暴击还是破甲呢?
1、 暴击:造成双倍伤害。
2.、破甲:造成降低对方防御50%后的伤害。
两者看起来都很美,那么,哪个打出的伤害更高呢?
我们来用实例数据说明:
甲:攻击2000(不管物,法还是绝功,效果相同)。
已:防御1000(物功对应物防,法攻对应法防,绝攻对应绝防。貌似是废话)。
暴击数值:(2000-1000)*2=2000伤害。这里需要的说明的是伤害结果双倍而不是攻击双倍,如果是攻击双倍那么暴击也就太变态了,所以计算公式不是2000*2-1000=3000
破甲数值:2000-(2/1000)=1500伤害。
这里看起来。暴击比破甲伤害高500。
那么,我们再换一组数据。
甲:攻击2000。
已:防御1500。
暴击数值:(2000-1500)*2=1000伤害。
破甲数值:2000-(2/1500)=1250伤害。
这么看来,破甲比暴击伤害高。
如果数据再极端点。
甲:攻击2000。
已:防御2000。
暴击数值:(2000-2000)*2=0伤害,这是计算数值,游戏中不可能打出0 伤害,实际伤害差不多有50-300之间。
破甲数值:2000-(2/2000)=1000伤害。
这个时候,破甲远远强于暴击。
那么我们得出结论:
当攻击远高于对方防御2倍及以上的时候,堆暴击比堆破甲更实惠。
当攻击接近于对方防御的时候,堆破甲比堆暴击更加实惠。
最后大致总结一下:
PK的时候,破甲效果多数优于暴击效果,尤其对于闪避流刺客来说,闪避流刺客绝功低,更依赖破甲的伤害。但有些特殊流派,比如物功流(玩家物防很少有堆得很高的),暴力法师。暴击的效果可能会好一些。
刷图:一句话。暴击更爽,更快活。
需要强调一下的时候,我研究哪个更强并不是让你放弃哪一样属性。因为破甲和暴击可以同时出,两样属性都非常重要,缺一不可。只是让你在有选择性提升的时候,优先提升一个属性,而不是面面俱到的提升。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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