目标:测试伤害公式及暴击准确倍数,顺便大概分析下暴击破甲概率
第一步:收集数据:
为了使数据更精准,本人选了两个85的刺客号,都是V6,技能扬沙也都学到了85级,宝石已取下,无共鸣。这样可以防止可能出现的人物等级压制或VIP等级压制,具体有没有这些压制我们下回再分解……
如图所示:
为了使数据更精准,本人测试了大量数据,有多大呢,这个……有1300组数据,踢了是十小时哇不侃了,转入正题……
第二步:统计数据:
统计数据也是一个巨大的工程,还好,两个多小时。统计数据时发现,这些数据并不是杂乱无章的,而是非常有规律的,不管是单出爆,单出破,无爆破,还是爆破双出,所有的伤害都是11种,并且每一种的伤害间隔数字几乎是一样的!
拿单出破甲为例,伤害数据为以下11组:
50421,50952,51482,52013,52544,
53075,53605,54136,54667,55198,55728.
附两张图:
以上一张是50421,一张55198,证明我所言非虚嘿嘿。
我们姑且来取中间数来计算伤害:
破甲伤害中间数:53075
爆破同出伤害中间数:92881
无爆破伤害中间数:23301
单出暴击伤害中间数:40776
数据出来了,我们先来测试暴击的伤害倍数:
爆破同出伤害/破甲伤害=1.75
单出暴击伤害/无爆破伤害=1.75!!!
得出结论一:玩家PK玩家的暴击伤害为无暴击伤害的1.75倍
继续测算:无爆破伤害是怎么出来的呢?
这个问题纠结了很久,首先我们来算算龙的输出:绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能提成
绝攻61211X100%+0.5X39878+20X85(PS:扬沙可以发挥绝攻100%的威力,20X85是扬沙的伤害加成每级20点,学了85级)=82850
龙的输出是82850,无爆破的伤害结果是23301,我们来反推,算算老二的伤害减免是多少:82850-23301=59549
59549这个数据困扰我很久,找了很久规律,终于发现跟绝防39699有很大的关联!59549为39699的1.5倍!!!
一下豁然开朗
得出结论二:
伤害=绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能伤害加成-被攻击者1.5倍绝防!
暴击伤害=普通伤害X1.75
破甲=绝攻X技能发挥百分比+0.5倍物攻+技能伤害加成-被攻击者0.75倍绝防(PS,破甲防御被破一半)
爆破=破甲伤害X1.75
再讨论为什么有11组数据:因为每组数据间隔几乎一样,肯定存在百分比关系,经过测算:伤害的最终值为理论测算后的95%-105%,随机的!!!
得出结论三:
伤害的最终值为理论测算后的95%-105%,但绝不会脱离这个数字!而且小数点后是直接舍去的,并非四舍五入!
最后讨论下这1300组数据的破甲出现几率:
18276破甲破8611的韧性出现破甲几率刚好:90%
暴击由于出现次数少,可能误差比较大,不做研究
得出结论四:
破甲大于韧性9665左右,出现破甲的几率约90%左右!
这只是物理系的数据。
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