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苍穹之剑四大职业属性解析———仙医篇

作者: 来源:蓝港在线 发布时间:2015-01-12 12:46:11  分享到: 

   啦啦啦,终于到仙医啦,本来想写巫灵的,但是有仙友分享了,我就不写啦,相信很多朋友们对仙医都是熟悉不能再熟悉了,这个职业从推出以来就广受仙友们滴虐待,甚至出现了很多老区的仙友排行榜上,仙医芳踪难寻。乃至现在,一个高战仙医,简直就是宝贝中的国宝啊,都不能自持啊~

  曾经以为仙医,顾名思义,仙仙哒萌萌哒,救死扶伤超神职业,玩了以后,发现,呵呵,我还是太连清了。好啦~不说废话,切入主题。

  仙医,法系职业,攻击不高,血量不厚,攻速不快,但是同样有特别的方式可以恶心到敌人,同时作为新苍穹唯一一个萌萌的治愈系职业,唯一的优势就是加血。唯一的生存之道就是加血,所以不比防御不比血量不比攻击。

  同样解析数据属性加成是多少。对本身的用处,玩仙医的小白鼠们请对号入座。

  仙医主要基础属性解析:

  仙医的气血点数,1体质 等于15点气血,除去初始属性;

  力量除去初始值,1点力量等于2.5—6.5,最小物理攻击为2.5,最大物理攻击为6.5,根据自身致命产生输出数值,同时力量有转化成物理防御的作用,每一点力量等于4点物理防御,防御值最后的显示根据自身身上百分比装备以及宝石、各个装备主属性注灵而生成;

  精力对于仙医,不能不说不重要,毕竟没有法力后,除了普通攻击技能都是法力不足无法释放的状态,需要告知的就是,1点精力等于18点法力,职业不同所以点数不同哈。

  智力同力量一样,智力等于法功,同时有转化成法术防御的作用,仙医的1点智力等于3.5——8法攻(确实很低呢),等于4点法术防御,防御值最后的显示根据自身身上百分比装备以及宝石、各个装备主属性注灵而生成;

  敏捷影响着各个职业的闪避与命中,除了初始所加的闪避命中。仙医1点敏捷等于1点物理命中,等于2点法术命中,等于1.25的物理闪避,等于2.5的法术闪避;

  角色1级无装备属性图:

  角色2级无装备属性图:

  我想玩仙医的朋友如果看过之前我发的武圣与飞羽,可能会觉得仙医这个职业真的是要什么没什么。在这里我就不多说了,直接像之前那样,字数过多直接看表格一目了然吧。

  仙医主要元素属性伤害抗制伤害解析:

  前边看了仙医的大致数据,看来看去,最大的优势似乎就只有法力高了,这个也无可厚非,仙医本身是治愈系职业,所以需要法力也是很正常的嘛,但是我建议的就是法力适当就行,不用刻意的去追求堆积法力,毕竟我们不是巫灵。

  因为仙医物理攻击法术攻击本身所加属性不高,所以导致仙医各个属性都比其他职业少一个层次,这点确实没有办法,因为有一个加血的优势。

  仙医同其他职业一样,除去本身法系攻击之外,同样也有附加属性,暗伤害与光伤害,光伤害的主要作用,降低目标命中、清除以自身为中心的周围目标的有益状态(包括巫灵的盾,各个职业吃了状态的效果)以及降低目标法力。

  职业技能属性划分分为暗和光:

   而暗伤害有吸血效果,以及对目标造成持续伤害的效果,所以在这里我就建议玩仙医仙友,在盟会技能开启元素伤害后,优先学习暗伤害,再者光伤害。

  盟技能暗与光:

  元素攻击伤害比较高端,实际PK中各自职业对应的元素伤害。个人认为元素伤害是建立在本身攻击最小伤害与最大伤害的基础上加成,同时有暴击致命。再加上现在许多玩家并不知道如何抗住这伤害,所以没有堆出相应的抗性。这也是为什么有元素属性的高战打人还这么疼的原因。(之前的攻略篇提过)。

  属性致命、抗致命以及破盾、格挡:

   由于仙医本身攻击不高,打人不疼,我们唯一的优势就是加血还得根据攻击来,攻击越多,加血也越多,从而导致,仙医们狂堆攻击,也导致了仙医们也越来越暴力,虽然打人不疼,但是我们又不得不去PK,放一个群暗,也能恶心对方的敌人。

  玩仙医的仙友肯定会有这种情况吧,放敌人一个暗伤害属性,遛几圈,自己加加血,满了,而敌人再溜达几圈,差不多就躺下了,所以这点我们能够知晓仙医在很多场合能起到的作用,除去加血外,还能起到伤害辅助的作用。

  当然PK之类的玩法还是看各位玩仙医的仙友自身喜好搭配。

  仙医不属于爆发职业,从数据能够看出来,但是这里我很想大吼一声,仙医也是为PK而生的好吗?无奈呢。

  宠物推荐法系宠物,天赋法术攻击、气血、命中这三个为必要属性,宠物技能就看各位的造化啦。几率问题,我深感无奈。

  字数过多,还是由表格方式展现出来,有不对的地方,请广大仙友多多指出。我很想很想和游戏的技术GG们说一句,仙医的存在,不是这么酱油的好么?我们也想为PK而生。

  在此特别感谢混服10区的念奴娇ヾ仙友再续提供的仙医属性的文章介绍,欢迎广大仙友踊跃分享自己的游戏心得攻略,以便其他仙友学习膜拜。

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