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大神现身!《十万个冷笑话》原作者寒舞手游监制十问答

作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间:2015-03-13 10:08:16  分享到: 

   从现在开始我要画冷笑话,名字就叫做“十万个”。
 
--摘自寒舞语录开篇
 
   《十万个冷笑话》作为国产动漫吐槽神剧NO1,拥有极为庞大的受众群体。据不完全统计《十万个冷笑话》在网络上该剧的整体播放次数高达15.2亿次,其中优酷网单次播放量高达3700万次,土豆网单次播放量则达到590万次,如此庞大的播放量缔造本剧在国产动漫市场不可撼动的地位。
 

   因此为了保证《十万个冷笑话》手游能原汁原味地呈现出动漫的精髓,为冷粉们送出一个满意的产品,蓝港特意邀请了《十万个冷笑话》的原作者寒舞老师作为手游整体内容的金牌监制。而就在,《十万个冷笑话》手游即将上线的这段紧张的时间里,我们有幸请来了寒舞老师进驻《十冷》项目组的指挥部,与大家一起商讨《十冷》中的各种内容,并回答了玩家和粉丝们一些一直关注的问题:

 
   问答纪要:
 
   1.寒舞老师曾多次推翻手游内的剧情设定,为了更完美地体验出《十万个冷笑话》的精髓,让玩家认同《十冷》手游继承动漫的内容和风格;
 
   2.寒舞老师非常喜爱《十冷》手游的开场动画,他认为这些视频能呈现出《十万个冷笑话》动漫中的很多梗;
 
   3.寒舞老师认为从2D到3D,从动漫到手游,其中的画面转变并不是重要的问题,而是产品风格能否真正的继承下来,而《十冷》手游在这其中做就很出色;
 
   4.寒舞老师很喜欢自己的形象被设计成卡片呈现在游戏中,感觉这是他作为动漫编剧的一次非常惊喜和意外的经历;
 
   5.寒舞老师认为游戏继承了有很多动漫中的梗,并且也在游戏中埋藏下了很多的彩蛋,希望粉丝们能去寻找,并保证其中有很多的惊喜;
 

   6.寒舞老师在作为《十冷》手游的金牌监制,认为本款产品是完全承袭了《十冷》动漫的内容,并进行非常准确的延展,他表示对产品给予了很大的希望和认可;

 
   问答实录:
 
   问题一:寒舞老师创作的《十万个冷笑话》是现在网络上最受欢迎的国产动漫,创作这部作品的冲动是偶然的灵感迸发吗?
 
   寒舞老师:其实我在创作《十万个冷笑话》时,真的是一个偶然,完全是突发奇想的冲动,这样说是不是会让你有点失望?
 
   文案马走日:有那么一点吧.....
 
   寒舞老师:其实这部作品的产生真的是一个偶然,最初只是为了练练手,把脑子里的各种搞笑的梗都集中在一起,练习画一些搞笑的漫画,慢慢的就感觉能成为一个系列,然后就这样做出来了。
 
   文案马走日:看来伟大的作品都是出自偶然是对的。
 
   问题二:当初您会选择如哪吒、匹诺曹这类的童话人物为槽点做梗呢?
 
   寒舞老师:额.....其实这也是巧合,最开始选择匹诺曹单纯是因为他的鼻子能伸缩,所以可以用来杀人这个样子,算是武器吧,从这个点我就开始画,但是画到最后不知道怎么收尾了,这时正好想到一个很老的梗,在网络笑话中有一个故事就是说白雪公主和匹诺曹生活在一个森林里,白雪公主一个人寂寞了,就叫匹诺曹来说谎话说实在,嗯......你懂得,这是一个很老的笑话,有点成人,但是依旧没有琢磨好结尾如何,就直接瞎结尾了,哈哈哈.....
 
   文案马走日:您这算不算腹黑啊,白雪公主要多寂寞啊,匹诺曹也太邪恶了.....
 
   寒舞老师:而哪吒这个梗,其实也是一个偶然产生的,以前我也是游戏公司的,开会的时候没事画画,当时正好和美术的老师坐在一起,他画了一个孙悟空和哪吒,画完了我就无聊在哪吒身上画上一个魁梧的身躯,然后美术的老师感觉非常好笑,很不错,就这样哪吒的这个颠覆性的形象就延伸到我后来的作品中了。
 
   文案马走日:寒舞老师,如果我告诉冷粉们,《十冷》的很多内容都是偶然迸发的,不怕大家吐槽吗?
 
   寒舞老师:也许会吧,哈哈哈,其实十冷本身就是一个非常轻松幽默搞笑的东西,所以大家尽情吐槽吧,也许会让我有新的灵感。
 
   问题三:从《十冷》的动漫到电影如今到手游,您感觉在创作上有什么差异吗?
 
   寒舞老师:内容方面来讲没有很大的差别,主要在漫画这边的创作由我来搞,同时为动画和游戏多创作一些梗,其他的就靠大家了!
 
   文案马走日:从动漫2D画面到游戏的3D画面,认为是否有什么不适的地方,从画面来说有什么违和感吗?
 
   寒舞老师:我认为画面从2D到3D完全没有什么问题,违和感什么的也谈不不上,其实画面转变并不是重要的问题,主要产品风格能否真正的继承下来,而《十冷》手游恰恰在这方面是做就很出色的。
 
   问题四:听说寒舞老师曾推翻了几次手游的剧情设定,是否是出于保证《十万个冷笑话》的手游内容能原汁原味体现出动漫精髓内容的考量?
 
   寒舞老师:这是当然的,虽然这个事也是挺拉仇恨,但是在剧情创作的事情,最初的几版不是很对路子,内容创作上不是利用网络语言这么简单,而是要创造网络语言。搞笑的梗需要有起伏,如果没有起伏,听到人就只当它是一个搞笑的剧,然后“呵呵”一笑,不会再去深究,就很产生共鸣,内容的梗应该是一个递进的过程,假如我讲一个网络的笑话要有引申,在《十冷》的电影中就有这样的体现,比如鸟不拉屎大王回到飞船上,重新启动自己的身体和战甲这个环节,其中有漫威钢铁侠的梗,也有环太平洋的梗,最后是变形金刚的梗,一下子卡在那里,大家也都笑出来,这就是一个递进的关系,你以为会在这里,但是最后却在那里出现了笑点,大家也会印象很深刻。
 
   文案马走日:不愧是《十冷》大神,竟然埋了这多的梗,实在是用心良苦。
 
   问题五:在《十万个冷笑话》的游戏中总共三十三的段视频,您对这些视频的内容都还满意吗?最喜爱的视频是哪一篇?
 
   寒舞老师:当然满意,其中的很多的内容都非常出乎了我的意料,完全表现出了《十万个冷笑话》的精髓,我最喜欢的就是开场动画那部视频,太搞笑了,我很喜欢!
 
   文案马走日:哈哈,能得到寒舞老师的肯定是真不容易啊。看来寒舞老师对于《十万个冷笑话》的内容还是非常肯定的。
 
   问题六:《十万个冷笑话》手游中出现了寒舞老师的角色卡片,对于这件事您有什么槽要吐吗?
 
   寒舞老师:哈哈,挺好玩,我很喜欢,我看的时候发现很欢乐的主意,我从没想过在游戏中能出现一个和我有关的角色,对于每一个动漫人来说其实也是一个非常有意义的事情吧,当然看的角色的造型的时候,我感觉我的额头有点疼(寒舞摸摸额头),哈哈,和我在漫画中乱入时的样子很相似。
 
   文案马走日:恩,我也希望在游戏中能抽到寒舞老师的卡片,会不会很逆天?
 
   寒舞老师:其实我也很希望抽到,但是如果我在PVP对战中看到谁有寒舞的卡片,一定先集火干掉他,哈哈,自己干掉自己也怪爽的。
 
   问题七:在《十万个冷笑话》手游中,寒舞老师是否安排了很多的彩蛋,给玩家和冷粉们意外的惊喜呢?
 
   寒舞老师:这个必须有(坏笑)。没有彩蛋怎么符合《十冷》的风格,里面各种刻章办证的梗会非常多,相信有心的玩家一定会得到非常多的惊喜,我在游戏中也发现了很多的惊喜环节,现在先卖个关子,等游戏上线,就让我和玩家们一起来吐槽彩蛋内容吧!
 
   文案马走日:有寒舞老师的乱入,也有各种精彩内容的彩蛋,看来《十万个冷笑话》的手游内容还是值得期待的。
 
   问题八:寒舞老师作为《十万个冷笑话》的金牌监制,您觉得《十万个冷笑话》手游是不是原汁原味地完美还原了《十冷》的内容精髓?
 
   寒舞老师:那是自然的,很多《十万个冷笑话》的读者和冷粉都在和我一起在尝试这个游戏。他们在玩的过程中会和我交流说这款游戏的确就是《十万个冷笑话》,并且在剧情和细节上都经常给他们一个惊喜。
 
   文案马走日:也就是说《十冷》手游是完美还原了动漫的精髓的。
 
   寒舞老师:恩,作为《十万个冷笑话》的作者,我是认可的。
 
   问题九:寒舞老师对于《十万个冷笑话》手游如此的肯定,您会不会为手游创造一个全新的角色?
 
   寒舞老师:这个真的可以有!对了,为了《十万个冷笑话》手游我把漫画的封面都换了(拿出手机给大家看),哈哈哈,我已经写上手游即将公测!3月18日手游公测,大家赶快来把!
 
   文案马走日:哈哈哈,那就和寒舞老师一起期待吧!大家记得要和寒舞老师一起来玩《十万个冷笑话》手游哦!
 
   问题十:寒舞老师在《十万个冷笑话》手游即将上市之时,您能说说本次参与《十万个冷笑话》的金牌监制有什么遗憾和收获吗?
 
   寒舞老师:遗憾吗.......特别的遗憾其实没有的,但是在玩游戏的过程中,我感觉交流的人比较少,互动部分需要加强把,网游没有互动,就感觉和单机一样了(哭)!而收获的确很多,首先是看到我的作品能以游戏的方式呈现,这是一个对于我来说非常难忘的过程,第二看着《十万个冷笑话》变成一个优秀的游戏,对于我这个曾经的游戏人来说也是一个娱乐的经历,而且在上次去游戏公司(蓝港)的时候,我看着他们的工作感觉好怀念,同时也很钦佩他们团队开发实力的确很强,真很强很专业。
 

   文案马走日:寒舞老师非常肯定《十万个冷笑话》这款游戏,那我们就和寒舞老师一起期待它能早日上线吧!谢谢寒舞老师!