DataEye春节报告:压岁钱提高9%手游付费比
作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间:2015-03-09 16:49:04 分享到:
压岁钱能给国内手游带来多少收入?节假日又对手游影响几何?DataEye的最新调研报告给出了答案:压岁钱令春节期间玩家付费意愿逐步攀升,大年初一达到峰值,0~20岁用户付费比例增长9%。游戏的ARPU值整体提升5.6%。
3月6日,手游数据分析公司DataEye发布《2015年春节手游玩家行为分析报告》,用数据揭示了节假日对手游到底有哪些影响,又该如何针对性的运营。其中,压岁钱影响相当显著。2015年2月18日(除夕)至2月24日(初六)为国家法定节假日。
报告显示,从2月13日开始(注:2月14日为情人节),玩家的活跃指数开始上升,除夕前期略有下降,整个节日假期内,手游玩家表现活跃。新增用户较平日未见明显变化,老用户在春节期间更加活跃。
情人节结束后,玩家的付费意愿逐步攀升,在大年初一时达到了峰值,学生党的压岁钱起到了至关重要的作用。春节期间,较平日的付费年龄段分布发生了明显的变化:21~40岁付费玩家比例均出现小幅下降,而年龄20岁以下的付费玩家比例增高9%,压岁钱功不可没。
春节期间,游戏ARPU增长5.6%,而ARPPU降低18%。这表明大R表现不够给力,普通用户和中小R在春节期间在手游的上花费增加。因此,在春节期间开展提升付费率的活动效果更佳。(注:ARPPU为平均每付费玩家的付费金额,针对所有付费玩家群体,ARPU针对所有活跃玩家群体)
春节假期,一次用户比例为31.92%,较平日41.68%的一次用户比例降低了9.72%。这表明玩家对初次接触的一款游戏有了更强的耐心,更多的玩家愿意二次体验游戏,而不是体验一次后就删除。不过,次日留存指数未见明显有规律变化。
在游戏时长方面,手游玩家在春节期间游戏时间增长,每日游戏时长增长16.36%,每次游戏时长增长7.5%。对于平日而言,碎片化的特点表现的不明显。春节期间手游玩家的在线习惯与手游活动开展的时间符合。对比平日,“午休效应”对于玩家在线影响减缓,熬夜玩手游的人在春节期间更加活跃。
手游玩家在春节期间充值时段分布较平日相对分散,春节期间晚间及凌晨的充值金额所占的比例较平日有所提升。春节期间,玩家玩游戏的时间较为分散,从而造成充值产生的时间也相对分散。
变化不大的是上网方式。平日WIFI上网比例为61.03%,春节期间为62.20%。WIFI的逐步普及使得手游玩家在无论是在春季期间还是平日,wifi所占比例均达到6成以上。
最后,各大手机网游发行商也在春节期间做了调整——开服数量较春节前期日减少了21%,开服节奏减缓,不过,开服时间与平日相同,绝大部分被定在上午10-12时。(完)
新闻来源:手游圈内人
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