游戏艺术展:第九艺术对当代文化的影响
作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间:2015-03-09 14:29:44 分享到:
1998年,Rockstar的联合创始人Lucien King与苏格兰国家博物馆主管Mark Jones爵士交谈时,提到了一个新鲜的想法:举办一场电子游戏艺术展。当两个人寻求帮助时,得到了巴比肯艺术中心的响应。2002年,一场名为Game On的展览在巴比肯艺术中心举行,吸引了数以万计的游览者。
这次展览的成功,让巴比肯艺术中心看到了游戏展览的潜力。从2003年开始,Game On在全球展开巡展。在巡展中,展览还会加入本地特色,展示当地的游戏文化。2010年后,巴比肯艺术中心对展览进行了升级。如今,展览被称为Game On 2.0,加入了3D影像、虚拟现实等新技术。今年的5月份,升级后的展会首次回归本土。卫报采访了巴比肯艺术中心国际事务部的主管Neil McConnon。
第九艺术
“2002年,我们意识到,在一个文化机构内,还没有尝试过视频游戏的大型展览。当时,游戏正处于上升期,无论是流行度还是游戏批评方面。看来是一个完美的时机,”Neil McConnon回顾首次展览,“它是一次冒险,因为当时还没有人做过类似的事情。如今,我们很自然地认为,视频游戏对当代文化产生着影响。但是,当Game On首次在伦敦举办时,情况远远没有那么明确。人们很自然会担心,这样一个高度互动的展览在技术上是否可行,以及它是否能给游客一个好的体验。”
如今,展示游戏文化的Game On成为了巴比肯艺术中心的长期项目。这其中的原因何在呢?除了巡展的收入之外,它是否还有文化上的意义?“对于艺术中心和视频游戏来说,它是同样重要的,”McConnon说,“对于视频游戏来说,成为更广阔文化的一部分,能够让创造者获取更多方面的灵感。同时,它也提醒游戏玩家和开发者,游戏并不是在真空中进化的。它与其它创造性的媒体,比如传媒艺术和后互联网艺术紧密相连。视频游戏的创造者们,来自各种背景,受过各种训练,包括人文艺术、设计、动画、数学、编程等等。它涵盖了广阔的技能,吸引了各领域最聪明和最优秀的人才。”
McConnon肯定了电子游戏的作用,并且驳斥了电子游戏只是短暂娱乐,缺乏文化价值的说法。“看看当代电子游戏制作中的大量专业人才:艺术家、音乐家、作家、演员、程序员、游戏设计师等等,”他说,“所有这些人才聚集到一起——从单方面看都是有价值的——共同做一个项目。这怎么能不使我们的文化更加丰富呢?如果答案是否定的,那么其他高度合作性的媒介,比如电影,肯定要面临同样的指责了。”
“从俄罗斯方块的极致简洁,马里奥的动觉快感,到Minecraft中构建世界的各种可能性,生化奇兵中的环境叙事,游戏提供了如此多类型的体验,我认为批评家只是尚未找到自己喜欢的东西。”
新闻来源:97973手游网
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