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运营经验:三招教你如何避免游戏运营事故

作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间:2015-03-06 11:00:33  分享到: 

  游戏运营中难免会出现各种各样的事故,可能是程序方面造成的的,也可能是运营手抖造成……本篇文章讲述如何尽量避免可能发生的事故。
 
  事故最终就是2大类:人为事故、非人为事故。从预防层面来说,主要是针对人为的事故。
 
  比较容易出的人为事故如下:
 
  1.后台配置失误
 
  2.文档内容失误
 
  3.活动设计失误
 
  后台配置失误
 
  大部分事故罪魁祸首都是这个原因,针对这个问题主要有2点建议:
 
  建议1.优化后台易用性问题
 
  最常见的就是填错用户ID,道具ID,数量,服务器。
 
  针对这个问题,具体建议如下:
 
  涉及到元宝,钻石的地方都用红色字体标注出来
 
  重要的信息不要设置默认选项,一定要手动选择(例如:服务器)
 
  当发放数量较大的时候,需要再次确认
 
  审核功能,操作者和审核者要不同的人
 
  道具ID不要手动填写,改为下拉菜单选择模式
 
  建议2.严格走流程
 
  配置——测试服测试——拷贝参数到正式服——审核
 
  注意:
 
  1.测试的时候除了要看显示是否正常,也要做功能性测试
 
  2.配置正式服的时候一定要将参数拷贝过去(需要技术支持),而不是重新输入,重新输入就会存在失误
 
  3.最终上正式服的配置都需要另外一个人来审核,自己配置的问题不容易被自己发现
 
  文档内容失误
 
  有时候对外的文档跟游戏内实际情况不符(时间不一致,服务器不一致,奖励内容不一致…)
 
  建议1.找其他人检查
 
  写好文档后不要着急发,先让其他人检查一下,自己的错误不容易被自己发现。
 
  同时我们自己写的文档不存在理解问题(因为是自己写的),但是不代表其他人也能很容易看懂。
 
  检查重点:5W1H
 
  建议2.使用一些团队共享的工具
 
  下面的情况相信很多人都有类似的经历,这种文档的管理方式一定会出问题。再加上文档传来传去,最终很容易搞混。
 
  推荐一些团队协作工具:
 
  1.印象笔记
 
  2.google文档(需要翻墙)
 
  活动策划失误
 
  这种失误是指活动策划层面出现比较大的问题,比如送的东西过多,送了不该送的东西,存在严重的不平衡等。
 
  这种问题出现就是因为对游戏不够熟悉,或者对于奖励的把控能力不足。
 
  建议:没有把握的情况下跟策划多沟通,双方达成一致再对外。
 

  新闻来源:手游圈内人