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Ios市场每天新增多达500款游戏令整个市场相当棘手

作者:RoRo 来源:蓝港在线 发布时间:2015-03-06 09:55:58  分享到: 

  游戏高管称:来自King,Glu,Rovio,Unity,Facebook甚至是其他的一些游戏公司的余180位领导将被邀请参加这次游戏峰会,来制定出规划全球游戏有序运行的途径。
 

  2014年每天都有数以百计的新款游戏在苹果商店和谷歌游戏中心发布,每天也有差不多500款iOS游戏和250款安卓游戏出现在各自的应用中心,这惊人的数字凸显出了独立开发者们的困境,竞争的日趋激烈,和游戏质量的低下导

  致独立开发者们很难有所收益。“当然,大部分诸如此类的手机游戏并不能引起玩家们的注意,因为这些低成本游戏看起来根本和大公司的手游没有竞争力”,SpeedRunners的开发者TinyBuild的天才招聘人员迈克·罗斯如是说。他还强调,“当然这也不会改变一些开发者们需要将他们的注意力集中在做大量的繁杂强化游戏的工作上面”。

  来自罗斯致力于游戏在PlayStation 4,Xbox One,Wii U,3DS,PC,iOS,and Android上面的的扩展研究数据表明,独立开发者们的游戏具有不长久性。他在互联网上搜索了大约100个独立开发者的后期故事和邮件,来分析这些人的洞察力,以准备在今年游戏开发者大会上的讲话。
 
  因为装备销售很难量化,数据只反映付费游戏。

  低端的开发商根本没有办法宣传自己的产品,自然在谷歌和苹果商店中得不到自己的一席之地;中层的开发商们的游戏或许偶尔能在苹果和谷歌商店里的排行榜上出现一下,但是也是昙花一现,没法儿久坐,他们主要是通过媒体和论坛这些方式里面出现,以达到宣传的目的;梦寐以求的销售范围是30000-250万的罕见销量,这样的开发商就能得到苹果的很多帮助,生意场上互惠互利,苹果也需要他们在广告或新闻发布会来帮助他们销售更多的iphone和ipad。

  去年在移动游戏开发商里面你用两只手就能数得出那些取得巨大成功的厂商,移动游戏的商业化完全是两极分化,舍得投入就能赚大钱,小打小闹绝大部分是血本无归。

  罗斯也提出了一些建议来提高中低端开发商所开发出的游戏的销售潜力,开发商应该在游戏的前期运作时和苹果以及谷歌谈好合作,并且把游戏的更新和下载内容提上议事日程,游戏也应该在付费的基础上打出一定的折扣。
 
  尽管市场看起来挺暗淡的,但是想到苹果iOS近8亿的用户量,一旦能够在排行榜榜单上占得一席之地,那也是相当值得的。
 

  “移动是超级危险的,我相信你都知道,”罗斯说在他的结束语。”,但它可以给你巨大的成功如果你管理好你的领域加上一丝幸运。

  新闻来源:手游巴士