在三A级游戏市场上推出新的版权作品是一件代价高且风险大的事情,因此,只要玩家们还愿意玩,就尽可能地延长《刺客信条》系列的寿命,这是育碧非常明智的一个举措。
虽然数学不是很好,但是到了2035年的时候,我想我们将会见到的是《刺客信条14》,这还是剔除掉了中间多部不使用数字编号来排序的作品。
来自法国的游戏发行商育碧公司正打算让其这个广受欢迎的动作冒险游戏系列继续存活十年至二十年的时间。现在距离第一部《刺客信条》游戏登陆PS3、Xbox 360以及PC平台已经有八年的时间了,但是未来还会有更多的游戏登场。《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed IV:Black Flag)的首席编剧达尔比·麦克德维特(Darby McDevitt)日前在媒体访问上透露,他已经为这个游戏系列撰写了历经数百年时间的背景故事。
在三A级游戏市场上推出新的版权作品是一件代价高且风险大的事情,因此,只要玩家们还愿意玩,就尽可能地延长《刺客信条》系列的寿命,这是育碧非常明智的一个举措。
“我们已经创作出了长达500年、600年甚至700年的历史背景,我们希望在接下来的十年、二十年甚至更长的时间内,慢慢梳理整个游戏的背景故事。”麦克德维特说道。
麦克德维特介绍了编剧团队如何根据《刺客信条》游戏最古老的传说故事以及神秘的人类先驱——也就是先行者们(Those Who Came Before),来创作出完整的游戏故事。
“我特别喜欢这些传说。”麦克德维特说道,“在过去的两年间,我一直与其他的剧作家们合作,将有关这些最古老文明的资料汇总起来。在我看来,人们通常会用两种方式来对待这些传说。这些古老的文明传说总是非常地神秘,因此,人们并不真的相信这些故事。但是,从某种意义上来看,它们在游戏中都是真实的故事,因此,为什么不以另外的一种方式来对待这些传说,把它们看做是一段真实存在的历史呢?”
“我与其他的编剧已经为这款游戏创作了一个庞大的古老文明历史,未来所有的游戏项目都可以跟随着这个故事时间轴来展开。”
新闻来源:手游圈内人
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