对任何游戏来说,获得成功并且盈利的关键是游戏有趣。我相信很多人都已经悟出了这个道理。
可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。
最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。
想让玩家对游戏保持热情,没有什么比玩家互动更有效果。而游戏时间越长就越有可能进行付费。我们一起分析下这项研究的数据,相信你们一定会被震撼到。
多多益善
当玩家对游戏感兴趣并且愿意花时间玩的时候,他们会持续玩很久,因为他们从中找到了玩的价值。我们了解到玩家在玩游戏的时间到达某个阈值后,ARPU会成倍增加。
10-50的游戏启动范围中ARPU为0.83美元,而51-100中ARPU则达到3.79美元。
这一清楚地表明,盈利的第一步就是增加玩家的粘性,让他们爱游戏中呆的更长久。
并且要让玩家在游戏中感觉事情多极了。多种游戏模式提供更多的机会来提高玩家追求的游戏体验。因此不要把游戏的模式限定在少数几个玩法上,以下是我想到的比较常见的游戏模式:
--单人或者团队PVE—单机版
--单人或者团队PVP—多人版
--非在线对战
--公会战
--全服打boss
--家园玩法
--升级建筑物
--武器装备合成和升级
--虚拟物品收集和组合
PVP可以让收入翻倍
这个研究显示了一个明确的收入趋势:如果玩家能体验到PVP模式,那他们会更倾向于付费。整个玩家生命周期中,单人游戏的ARPPU在5-10美元之间,而PVP游戏在20-350美元之间。
也就是做PVP游戏至少可以使收入翻倍。
PVP是RPG游戏里的焦点。对于一个游戏登陆超过50次的玩家,多人RPG的ARPU是单人RPG的5倍,是单人非RPG游戏的25倍。
设计增加收入
在设计你的PVP模式中,有些重要的差异需要知道。
非在线的PVP比在线PVP高2.5倍的ARPU。当然,如果你同时有在线PVP和非在线PVP,那么不光是ARPU会变高,而且玩家粘性和玩家付费率也会提高。同时,你给了玩家更多的选择,这无疑是非常好的。
非在线的PVP比在线的好是因为玩家可以根据自己的时间和空闲度来玩游戏。
多人游戏比单人游戏5-13倍的ARPU。
总而言之,当你给玩家更多的自由度的时候,收入就会增长。因此,还等什么,赶快做个多人游戏吧。
新闻来源:gameanalytics 翻译:GRG游戏研究组/gary
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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