最近,App Store畅销榜排名第2名的手游《我叫MT2》被大量一星差评刷屏。事件起因为一次版本更新所造成的运营事故,这个被玩家们称为腾讯暗改数据的“冰封事件”,目前在玩家社区、Q群、贴吧等的相关讨论不断。这也让我们想起了前不久另一个同类事件,《纪念碑谷》新关卡收费时的“一星差评”。
一次被夸大的运营事故
“冰封事件”的起因是1月27日,MT2维护更新内容公告不全,游戏中冰封王座的产出大幅缩减(完整的材料变成了材料碎片,玩家收益缩水近80%),同时游戏通关难度大幅提高,这在玩家中造成了很大的影响,激起了绝大部分玩家的一致抗议。玩家认为这是在自己不知情的情况下,腾讯进行了暗改调整,损害了个人的利益。
对于玩家的大量反馈,1月30日,MT2官方发布致歉公告,并对涉及到的玩家进行补偿。然而事件并没有这么简单平息,还有许多不知情的玩家被影响,盲目的跟随退款与跟风差评。
小编认为这只是运营用的一次事故而不能认定为腾讯的暗改操作。原因有三:1、腾讯作为一家拥有几万人的上市大公司完全没有必要这么做,自研与代理数十款游戏,仅凭单改一款游戏数据没有意义;2、“冰封事件”涉及修改内容很大,玩过游戏的用户非常明显可以看出,不符合暗改的风格;3、问题产生时间处于版本更新期,属于内容调整范畴,只是在更新公告中没有体现;
事件映射运营团队与玩家沟通不畅许久的矛盾被激化
MT2玩家之所以揪住”冰封事件“不放的原因是认定自己被欺骗。其实这也映射出了目前手游运营的一个问题:运营团队与玩家间的沟通不畅,意见领袖与核心玩家没有正确的引导。
在端游时代,每次大版本的更新与调整,总能在之前收到官方放出的各种消息,营造氛围的同时也让玩家对游戏未来有所了解。而在手游时代,这种方式渐渐被忽略,单纯的官网公告与消息并不足以满足大用户量的玩家需求。玩家需要更多的交流通道与沟通方式,特别是在出现问题的时候更应该是这样。而在整个事情的过程中,我们也看到了玩家之间的自发交流也对事件的恶性起到的发酵作用,在感性与理性发生冲突的时候,往往感性会占据主导地位,这个时候就需要一些领袖级玩家的引导。
而一直以来的运营团队与玩家之间的沟通不畅,也可能是造成言论一面倒的原因。
被“惯坏”的手游玩家
小编通过MT2”冰封事件“看到的另一个现象是玩家对官方的要挟。虽然腾讯不可能因为几句威胁就改回原来,但在大量用户投诉后,腾讯确实将数据调整回了28日更新以前的版本。这更多的也是腾讯的诚意体现。
情绪需要平复,损失需要补偿,MT2运营团队在公开道歉并做补偿后。新的问题又来了,玩家需要更进一步的数据调整。同时差评风波还在继续,有不少玩家在鼓动退款,并还是自制退款教程互相分享,有许多之前并未受到影响的玩家也开始跟随。当然也不排除有人恶意引导攻击。小编在呼吁玩家冷静的同时,也在客观的看待这件事。
有人知足,有人不满,争论来争论去,许多中立的观点的玩家被攻击,有单纯的要求”回滚“演变成了恶意退款。这在未来可能会进一步引发封号问题。如果想要真正平息玩家,还需要用时间和更好的运营服务来满足。其实最好的方式是避免运营事故的发生。而如果下次更新内容有不玩家,他们还会采取再次抗议,这才是最大的问题。
游戏玩家需要尊重,游戏新版更新也会继续,而在处理双方的关系同时,也要考虑免费、小R、中R、大R的各种利益。为了赚钱过分满足大R需要,必然会造成其他类用户的流失。
游戏的乐趣所在是享受快乐,R通过消费来获取快乐,免费用户通过时间来获取快乐。而在手游这个追求金钱利益行业,更多的快乐只属于R。但一款只有R的游戏并不完美也并不长久。随着竞争的激烈,产品好,口碑好,服务好的三好会越来越重要。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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