上周,国内著名游戏媒体人楚云帆通过专栏介绍了一款名为《英雄徽章》(Hero Emblems),将RPG与三消消除玩法相结合的iOS游戏。楚云帆称《英雄徽章》树立了“战斗消除的新标杆”,而近日有外媒采访了这款游戏的开发商,位于中国台湾地区的独立游戏工作室Heatpot Games的两位创始人,揭开了这间工作室与众不同的一面。
《英雄徽章》(Hero Emblems)
很多亚洲独立游戏工作室均由年轻开发者组建而成,但Heatpot Games的两位创始人在游戏行业都已拥有10年以上的从业经验。吉诺·郭(Fino Kuo,音译)和朱利安·郭(Julian Kuo)是两兄弟,吉诺今年40岁,朱利安也已经38,创业前俩人曾经在Zealot Digital和RedGate等台湾游戏公司供职,曾参与研发多款3D画面的电脑游戏,包括单机游戏和大型多人在线网游。
那么,他们离职创业,并转而面向移动平台开发游戏的动机是什么?
吉诺表示,第一个创业机会出现在2012年3月。他一直对开发移动游戏感兴趣,在此之前已经学习iOS编程一年有余,因此当某朋友邀请他创立一家小团队时,他欣然接受了这个提议。遗憾的是,吉诺和那位朋友创立工作室最终并未顺利起步。
但吉诺无意重返电脑游戏行业。初次创业受挫后,他启动了一款名为《Project Zero》的游戏研发项目,通过这种方式来熟悉移动游戏开发的流程。在那段时间里,吉诺邀请弟弟朱利安帮忙绘制该游戏内的某些角色形象。2013年,朱利安所在的公司经历大裁员,而他本人就顺理成章地加入吉诺,兄弟俩共同开发《Project Zero》。
《Project Zero》正是《英雄徽章》的前身。
“当我开始创作《Project Zero》时,我只不过希望创作一款简单游戏,三消游戏就相当简单。但与此同时,我觉得如果我能将三消游戏与2D战斗动作系统结合起来,效果会非常棒。”吉诺回忆说。按照自己的设想,吉诺对游戏原型进行了几次修改,但他本人一直不太满意。而在朱利安加入后,后者建议他将游戏设计成一款融合三消系统的经典日式RPG。
对于《英雄徽章》,兄弟俩并不认为它仅仅是一款移动RPG。吉诺表示,他俩将iOS视为“以触屏方式操作的主机游戏设备”。不过,作为一款收费游戏,《英雄徽章》的难度比绝大多数免费游戏都要高。以“易上手难精通”的主流手游设计原则来评价,这样的设计将有可能令玩家累觉不爱,Heatpot工作室是否考虑过这一点?
“绝大多数主机游戏都是中核和硬核玩家,因此,我们希望我们的游戏变得更有挑战性。”吉诺说。他同时指出,在创作《英雄徽章》时,Heatpot工作室从《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等系列游戏中借鉴了灵感。
《英雄徽章》2015年1月上架App Store,这款游戏定价3.99美元,上架初期以2.99美元的折扣价出售。这款游戏不含任何内购道具和广告,但难度确实大,玩家要想通过关卡绝不容易。因此,虽然苹果商店对《英雄徽章》进行了推荐展示,但据吉诺透露,这款游戏下载量并未达到兄弟俩的预期。而到目前为止,Heatpot工作室仍未实现收支平衡。
“我们希望在未来推出更新版本,并将游戏移植到其他平台,吸引不同类型的玩家。”基诺说。Heatpot工作室计划在《英雄徽章》内添加iCloud同步支持、休闲难度模式,并为通关游戏的玩家提供全新挑战关卡和内容。而在《英雄徽章》之后,这间工作室未来仍将坚持开发主机品质,同时又适宜于移动设备的游戏。
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