8864官网首页 > 今日新闻>AVG手游为何在国外屡出大作?《恐怖传奇》带来的手游细分的启发
AVG手游为何在国外屡出大作?《恐怖传奇》带来的手游细分的启发

作者:小熊猫 来源:8864游戏 发布时间:2015-02-10 17:52:25  分享到: 

  观察很久的苹果精品推荐,终于发现一款剧情感很强的AVG游戏——《恐怖传奇:被抛弃的新娘》。和之前一些文字类为主的AVG相比,该游戏主要以多彩的画面和悬疑类声效为主,配以引人入胜的剧情发展,无疑是近期一款耐玩的游戏。


  相比RPG的红海,国外屡出大作的AVG类型并非国内开发者的菜,这是看似简单却不容易做好的类型,但随着玩家对手游如差异化、剧情、交互性、画面声效等等有着更进一步的要求,AVG类游戏或者会逐渐进入国内开发者的视野。

  有人曾说冒险解谜游戏(Adventure Game)的灵感也许来源于互动小说(Interactive Fiction):你可以对剧情的路线进行一定选择,但这也是除了不停地按下回车键之外,你唯一可以做的事情,当然,在手机端上手指的点击还是很有温度的。

  我们先来看下《恐怖传奇:被抛弃的新娘》这款游戏,由波兰研发商Artifex Mundi推出的新品,和以往的冒险解谜类模式相近,通过对每个场景画面内道具线索的利用,解开一个个通向营救亲人的道路,而非线性的剧情架构,和比拟电影动画的画面以及声效,给人代入感很强的游戏体验。

  很多玩家评论说,这是一个玩起来轻松,像看一部电影的游戏,游戏内的小游戏也和整体剧情融合的相当完美。

  对于一个上线将一周的国外付费游戏,在苹果中国区畅销榜表现可算可圈可点。

  AVG手游为何在国外屡出大作?《恐怖传奇》带来的手游细分的启发
游戏的玩法是通过不断的在场景中寻找有用的物件,组建物件形成通关的条件,进行前行。

  一个不容易做好的类型

  这个类型虽然常有经典大作,但做的好的有,做的不好的更多。

  首先,文字冒险游戏(姑且用AVG来简称)是一种看似简单但并不容易做好的类型,因为可支配的游戏元素过少,很难做出丰富的体验。好玩AVG并不多,大部分AVG的基本元素只有显示图像和文字,允许玩家选择一些分支等等。

  其次,AVG的节奏是缓慢的。由于缺乏丰富的互动元素,玩家需要沉浸在文字或者图像中才能体会到乐趣,否则就只能依靠单纯的感官刺激:日本高产此类游戏的原因,很大程度是因为18x的内容可以合法的被出版。

  再者,游戏模式决定了它并不是每个人都喜欢的类型。AVG是个小众游戏类型,解谜再精彩也是不那么大众的游戏类型的一种。而且要做到强代入感,画面音效特效的投入都是大作级别的,这也不是国人擅长的领域。

  最后,国人不会做就是因为这类游戏过于单机化,根本在国内市场不能赚钱。

  国外手游大作 AVG居多

  像AVG这种特点的类型游戏,目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏(电影的侦探类也是这样发展的,看《007》),而移动端一开始大家都在做尝试,由于机型较多,性能各异的原因,细分类别较多,要不就直接动作,要不直接解密,能出彩的AVG还是以较为优秀的谜题设计为主,再配以独特的画面个性画面增加印象分,像《Limbo》、《Braid》、《机械迷城》等,小众而耐人寻味。

  AVG在各种平台的适应性也很高,因为玩法模式基本不用调整,只要有不错的编剧能力和把控氛围的设计能力即可。特别是现在移动端的AVG,在手机屏幕尺寸以及分辨率提升后迎来更大的影响。以《恐怖传奇:被抛弃的新娘》为例,直接的体验先从画面上表现,大尺寸对AVG的整体展现立竿见影。

  AVG游戏类型潜在用户众多,而一款制作严谨,画面精美,故事情节动人的AVG,会得到大部分人的尝试。

  2015细分年:提取AVG的亮点

  虽然这个类别的小众,但这类游戏就是电影的游戏化,所以我们不妨来分析下这类游戏的特点,把这种很适合做移植的特点分析出来:

  1,AVG游戏,通常流程和套路比较固定,剧情很精彩、解谜和惊悚的要素较多。

  2,和RPG框架大体相同,只是更突出合理的机关和剧情的发展,更强调代入感。

  3,回车的文字主要以辅助剧情,不需要多,只在像解谜提示时或者烘托人物情绪、描述心理发展时出现

  4,作为一个个独立的场景解谜,比较符合碎片化的手游特点,自由度较高

  5,强调剧情为主,不时加入小段动画和特效美术都可以加强观感体验

  而笔者认为,未来的手游,比的就是少操作,单机顺畅,剧情任务能带动用户前进,类似看电影一样的效果。当然,除了看,自己也能参与,能改变结局。

  也就是,未来手游朝向观影和玩家适度参与发展,结合这些特点的手游将来细分后,比较普遍结合的特色会有这么几点:

  a,重视电影般的剧情表现

  手游是众多移动互联网娱乐中的一个体验,和电影相比,其画面和情节更具参与度和想象空间,而在单纯获取数值快感的当下,感观体验似乎是随着手游性能和趋势会被逐渐放大的一支,2015年换代到大屏机的用户将更多,这种利好也是能马上让游戏脱颖而出的分水岭。

  b,重视手机交互设计

  触屏操控,特别是当游戏屏幕加大,玩法重新考量的基础下,新的触屏交互玩法也会成为一大难题,无论是结合战斗的AVG还是策略类的AVG,如何能在感受动人情节和剧情魅力下参与人机互动,才是这类手游最需要注意的地方。

  c,追求不间断的挑战快感

  手游是个动态的体验,拥有清懂的用户反晰易馈是首要条件。游戏对于玩家来说必须合理。它要有清晰的目标和激励。游戏中发生的一切,都应该有清晰易懂的原因。拿近期较为火热的《Tap titans》来看,一款持续让人有快感,能形成目标循环的设计是好的设计。AVG是不以数值成长为快感的类型,其目标为以挑战获取成就感,然后突破新的支线为乐趣,不断的尝新,然后突破,循环下去,为剧情结局努力。

  而手机平台的AVG对用户而言,游戏玩的快和慢不是太重要,重要的是玩游戏所带来的乐趣,换句话说,用户的单机时长比较久。同时,冒险类解谜游戏强调发现新事物,每个关卡和谜题都一定是新颖的,比起千篇一律的回合制战斗,千篇一律的跑酷,是更能吸引用户留下来的招数。

  2014年依旧是卡牌居多,玩家对其喜好多是因为玩法熟悉容易上手,卡牌精美,对喜欢的角色有收藏的欲望,而到了下半年,很多类型出现,在差异化玩法上很好的弥补了玩家的需求:希望能在千篇一律的卡牌RPG下,能有其他游戏体验,而这种愿景,是因为自己喜欢的角色或者IP的表现形式上并没有创新,但如果他喜欢的IP,是以非卡牌的形式表现,那么,其他类型游戏可能并不是他们的菜。而这种粉丝情结,早在主机游戏和掌机游戏就展现淋漓,那么拿到剧情不错的IP的同学们,是否能开始拥抱这个能天然发挥IP优势的类型,让2015年成为真正的IP年?