Dhruva是一家位于印度班加罗尔的游戏工作室。1997年,它与游戏公司Infogrames Entertainment(后改名为Atari)签订了一份关于把动作射击类游戏《碟中谍》移植到PC端的合同,因为当时印度还未出现游戏行业,从这个方面来说,Dhruva算是印度游戏的鼻祖。
如今,印度游戏市场规模已达到8.9亿美金,游戏大厂如Zynga和Ubisoft也在印度成立了分公司。虽然宝莱坞和板球类的主机游戏取得了一定的成绩,但手机游戏如《愤怒的小鸟》却打开了大众的视野。很多创业公司开发的手机游戏或平板游戏都是以抄袭热门游戏为主。
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Mech Mocha能脱颖而出吗?
Mech Mocha是一家位于艾哈迈德巴德的独立游戏开发商,由Arpita Kapoor和Mohit Rangaraju共同创立,他们旨在开发“与众不同”的游戏。他们研发的手游《拳击木偶》(Puppet Punch)于 1月29号上线,这是他们寄予厚望的产品。《拳击木偶》是Fruit Ninja 和 Jetpack Joyride的有趣结合,其亮点之一在于游戏中的木偶代表世界各地的文化和地区。
Kapoor和Rangaraju都毕业于印度信息技术和管理学院。2013年,他们参加了iAccelerator项目( 科技创业公司项目),花了3个月孵化这款产品。他们曾获得国际开发者协会的奖学金,同时也被列在Chartboost大学“校友”行列 – Chartboost是致力于帮助移动开发者的平台。
Kappor曾说,“我们想要开发出具有国际水准的游戏,而不是局限在自己熟悉的印度风格的产品中,比如宝莱坞或板球类的游戏”。
但对创业公司来说,这条道路是艰辛的。曾有发行公司认为《拳击木偶》这种类型的游戏,不符合大众口味;也有投资者不看好Mech Mocha的发展前景。
但在2014年4月,他们的命运改变了,他们获得了来自Devendra Parulekar,Sanjay Mehta和Ravi Trivedi的天使投资,且他们找到Kedoo Games来发行这款游戏。Kedoo是位于迪拜的游戏发行商,发行过Dead: The Beginning 和Talking Booba – 一款类似My Talking Tom的游戏。
《拳击木偶》于2014年10月开始软发布。这是一款动作格斗类游戏,玩家扮演青年Pablo,用手中的拳套不断将从上方出现的木偶击破。游戏并不像听起来那么暴力,相反确是很轻松愉悦的。它获得过很多游戏平台的好评,包括亚洲游戏资讯。
游戏发布后,他们对游戏的不足之处做了调整,比如增加等级让玩家呆在游戏中的时间更长些,添加新功能指引等。随着1月29号 iOS版本的上线,他们开始计划开发Android版本,并考虑提供如升级,强化,视频广告,游戏内付费等功能。他们也在寻求更多的投资。
新兴行业需要新思路 印度手游是蓝海
根据NASSCOM(印度软件和服务业企业行业协会)的报告,印度游戏市场规模以年增长率32%的速度增长,且目前已有超过100家游戏创业公司。游戏公司如PlayPower和Rolocule在全球游戏狂潮中获得了更多的机会。
对于“印度人更倾向于玩哪种游戏“?Kappor表示,“我觉得(印度人)喜欢简单的游戏,那种不需要高速宽带,不用占用手机太多空间的游戏。游戏市场还未成熟,但比1年半前,现在的情况已经好多了”。
印度游戏市场或许同样需要一款受到全球追捧的游戏来获得更多的关注。像《拳击木偶》这类新颖的游戏只是个开始,或许我们将会看到更多成功的故事,毕竟这个国家一半人口都低于25岁。
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九游玩家 来自于 九游网页版
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