首先闪避数值:以大众为基础来计算:神力三个双神力全满级,则主角为3500点闪避,精灵85%为2975闪躲,魔魂按70%算2450闪躲,神力总共为8925闪避。 精灵技能:每一级增加30点闪避值。按90级来算。为2700闪躲。
符文:
共18符文,以75级的橙色符文套装来计算,每个符文属性按410点闪避值(平均410点以上不难),总共属性为:7380点。
神器9个第一神器至第9神器共鸣15级闪躲一共是13680,神器全部共鸣15级还是相对比较简单的。再算上前面的19005点闪避,大众玩家目前可上的闪避值为32685左右。当然了,这个还是有部分空间的。但是再往上提的话,成本也是会高很多的。闪避的实用性:闪避数值计算出来了。那接下来我们关心的就是闪避的实用性了。首先还是PVP:有这32685点的闪避值,还是很犀利的。相对来说,32685闪避效果对手最少要3.7万命中才能在极速状态下保持有效攻击。闪刺最致命的是物攻暴击,如对手中一刀那么接下来可能就是一套秒杀。
闪躲过一般副本这个就不用说了,基本不掉血,值得注意的是有些特殊副本无视闪躲,所以闪刺不能只有闪躲,其他属性同样重要,个人觉得其他重要属性,攻击(物攻或是绝攻看个人喜好,物攻适合PK操作需要些技术,绝攻就是技能流相对简单些.绝攻闪刺可以说克制物攻闪刺.因为技能攻击命中率比普通攻击命中率高上不少).生命.绝防.爆击或是破甲个人喜好(个人建议爆击.别问为什么.看跨服大神哪个不是高爆击低破甲)本服闪刺多的话不想吐血命中必不可少.具体加多少视具体情况自己看着办,格挡韧性随意吧一般玩家很难这两项超过2.2万,如果没有2.2万以上意义不大不值得降低其他属性,当然大R例外,闪躲不是闪刺的全部。
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