海岛奇兵战争工厂通关刷分的总结(中)
作者:肥龙 来源:口袋巴士 发布时间:2015-06-24 17:38:58 分享到:
接上面我们说了三波爆本的不可能性,那么多余的一波用来干嘛呢,很明显,其实就是用来为后者爆本或进一步铺垫的铺垫或者预铺垫。这里我们就要说到如何节约能量少放震荡让mm多输出了
论:投弹第一撸铺垫的重要性(基本投弹都有望出击,有一次坑图除外,16-17本低能量策略)
要想更少的节约震荡和能量,我们就要打掉关键的建筑减少mm的被攻击的区域。
比如说这个例子,在昨天的6-13攻略中我强调了轰炸火箭的必要性,而那个火箭仅仅一个单位如果要多花一个震荡,真的很不值得。如果我们炮妹爆本的话,一旦能量没算准那么三震不够就真的逗逼了。
何况两个震荡点和三个震荡点打过特遣队的有很大印象,一般我们都够四震。两震相当于可以输出20秒,而三震意味着仅仅可以输出10秒,另外一个震,几乎用处不大了。。
于是如果我们本来16本能量不多的条件下要想节约震荡点,必须要选择性的轰炸或者摧毁那些单位(特遣队指挥官的职业病),而最佳的进攻单位不是说非要直接拆卸那个单位,而是“迂回”作战思维,就是“炸”,而本身能量欠缺,火炮如果还不够厉害,怎么可以炸掉必要单位爆本呢,利用投弹的刷分刷能量!
投弹可以通过良好的射程优势刷分从而刷到能量轰炸必要的单位,而且轰炸也减少基地的血量,很赞的一个辅助,而且投弹的刷分说不定还给mm减少了烟雾的数量,这也是在为了爆本节约本来就为数不多的能量。
也正是如此我强调了炮弹科技的重要性,我们做一个计算,如果一个58万血大本,那就是300血加成(可以说非常高了),比如说我们要轰炸一个或两个连体火箭11500+34500(忘了基础血量了,意思这么回事),一个11级多管7300多伤害,一个17级炮火3750多血,一般来说三个多管后加上7炮弹,共消耗10-16-22-3-5-7-9-11-13-15=111能量(投弹刷分可以刷上去很多能量)
而如果我们15研究所科技10-16的配置,那么经过计算需要最低10-16-22-28-3-5-7-9-11-13=124能量,多消耗13能量也就意味着投弹要多打五个建筑
然后我们再假设17研究所12-18的炮火配置10-16-22-3-5-7-9-11-13=96能量,可以节约能量15(如果投弹铺垫中有炮妹还可以在投弹打完后继续震荡多输出)
如果17研究所满配置炮火13-18配置为10-16-22-3-5-7-9-11=88能量。
可见!炮火升级以后的质变效用,同时我们这里也证明了,如果16本没有好雕像,17本即便渣雕,只要科技炮火够,可以大大减少能量消耗。为渣雕过上校提供了17本通关的理论依据。节约下来的能量就可以看看能否清理地雷或者其他的。
顺带投弹刷分可以减少大本血量。
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