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《新苍穹》巫灵竞技个人经验总结

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-06-05 13:19:33  分享到: 

竞技系统综述

作为打击感如此之强的手游,竞技系统作为一个最大的亮点,深深地抓住 了广大玩家的心。先来扒一扒如今的竞技系统,从最初的单一服务器竞技演化到现在的跨区竞技,经历过此番转换的玩家肯定有不少吐槽点,各有所词,但是这都是 一个成熟的手游蜕变的必经之路。本人作为一个V47经历了数次版本更新坚持到如今的玩家,在竞技中也总结了不少经验,当然有人会问,我战力也趋近150 万,竞技体验不能代表广大玩家的心声,所以我在此说明,再大神的玩家也是渐渐磨砺中成长,不妨以平常心待之,凡是一笑而过即可。

竞技属性的搭配

但凡玩过一段时间的玩家对竞技属性的优化都耳濡目染,无非就是致命,破盾,攻击,格挡,抗致命,命中,闪避。我的意见是没有必要去刻意堆叠一个单一属性,做到均衡全面的发展才是取胜之道。(元素抗性虽然有一定的作用,但是可以忽略不计)

致命的堆叠:宠物技能,宠物天赋,装备洗练,命中修仙的升阶(宠物天 赋致命属于可遇不可求)而其余都可以通过灵气和真气达到标准值区间,何为标准值区间,个人认为200为及格线,200-249为良,250-299为 优,300以上可算小成(当然大神们可以忽略此区间,毕竟我的朋友中致命在500甚至600以上不在少数)

破盾的堆叠:武器,神(圣)戒指,手镯,均能通过洗练装备得到破盾属 性,对于这三个部位属性的第一选择是攻击百分比>破盾>致命(致命尽量用其他部位弥补,圣戒指也可以考虑以破盾优先于攻击百分比,因为百分比太低)按照武 器150破盾,每个戒指100破盾,每个手镯80破盾叠加,500的破盾相信大多数玩家可以达到。

格挡的堆叠: 这是一个神奇的属性,与之对应的便是破盾,简单来说, 想要减少被对手破盾的几率就需要高格挡与之抗衡,而唯一能够提供格挡属性的就是护腕,所以大家洗练护腕时特别注意保留格挡属性,其次鉴定到格挡最佳后疯狂 的注灵吧,保持1000以上的格挡是大多数玩家可以达到的。

攻击的堆叠:这个我觉得没有必要细说,因为根本没的说,呵呵。抗致命 的堆叠:宠物天赋抗致命自然是可遇不可求,所以来说说其他提升途径:闪避类的修仙升阶可以提供不少抗致命,被动技能的升级同样提供了抗致命,选一个固定双 抗致命以上的时装头,升阶之后将不固定的属性洗出4条抗性以上相信不是难事。最后还有神(圣)鞋子,神(圣)衣服(防御百分比的作用远不及抗致命效果好, 所以要懂得在战力和实用性上取舍)。如果可以将单一的抗致命提升到300以上会有很不错的效果。

命中的堆叠: 这也是一个神奇的属性,与之对应的是躲闪。尤其是破盾 不足的玩家,可以选择加强命中来弥补短板。提供命中的部位有装备的洗练,手镯和项链的基础属性(手镯项链是个人认为最难鉴定到五星的部位,个人建议4星即 可或者本职业命中最佳即可,处女座除外),当然还有宝石和宠物敏捷培养。有人会问,对于后期的竞技中命中到底该保持多少为标准,我曾经测试过一组数 据,3500的命中在实战中必不可少,会大大影响实际命中的次数,当然还要取决于对手的躲避,SO,在不考虑对手是谁的情况,还是老老实实的加点命中吧, 你永远不知道自己下一秒对手是谁。

闪避:鞋子,项链,装备洗练,宠物敏捷培养。老样子,鉴定,注灵加宝石,闪避分两类,物理和法术,所以可以适当根据竞技遇到对手职业的概率来选择偏重于哪类,个人习惯于偏重法术闪避,原因是战士的晕人太逆天,更多时候可以无视我的物理闪避(是不是脸太黑)。

综上所述:一个基本的后期入门级竞技属性就出炉了,可能大概MAYBE如下:

破盾500,致命250,格挡1000,躲避3000,命中3500 (千万不要忽略宠物敏捷的培养对躲避和命中的提升,实在太大大大了,比注灵鉴定性价比高得多)

实战篇

本人是巫灵所以都是以此作为视角,其他职业不要对号入座,在我叙述各职业之前,我一定要提醒友友们一点,那就是一定要保持网络通畅!无论多逆天的属性都不能弥补一个坑爹的网络带来的伤害。

巫灵VS巫灵

在不考虑网络影响的前提下,掌握先机非常重要,在竞技中同一时间段往 往会经常匹配到同一个对手,而胜负也经常轮转,这时候说明两者的属性其实是相当接近了,那么问题来了,如何保持一个较高的胜率呢。首先我们来看竞技地图, 是的,就是一个圈,那么要做的就是熟悉对手的套路,有人喜欢中路直接过来,有人喜欢绕上路,有人喜欢绕下路,唯一最保守的视角就是绕下路,这么走位的好处 是无论对手从哪个角度出现都能第一时间放出技能,避免被卡视角让对手先手。合理运用麻痹和沉默(巫灵内战由于法术闪避都非常高所以这两个技能比较看脸), 基本同战力被沉默就会陷入挨打境地,不过不要放弃,沉默还是可以进行普通攻击的。被根据我属性上的测试,巫灵间的内战,法力值的多少起着关键作用(这里有 个小提醒,不要将盾技能升级到最高,这样可以减少蓝的消耗,目前版本法力绝对比气血先空)。

巫灵VS武圣

武圣的高血量,强控制成就了这个版本PK王者的地位,尽管如此,本人 最喜欢对战的职业还是武圣,经常混迹与竞技的巫灵大神们都能体会到和武圣对战时那种分秒必争的压迫感,往往胜负就在一念之间。分析下武圣的几个技能,火 刀:目前最强大的输出技能没有之一,一旦被晕加一个火刀,很可能面临的就是空蓝的尴尬处境;反弹伤害:许多战士在竞技开局的时候的绝技,可以在自己被控制 的时候反弹造成相当可观的伤害;破防技能:配合晕人后的减对手伤害技能,大幅度降低伤害和防御。所以要克敌制胜的关键就是掌控好武圣技能的冷却时间和技能 顺序。

鉴于这个版本伤害过高,往往一个回合就能分出胜负所以不考虑带瞬移技 能,我的技能设定习惯是盾,电锁,60电,麻痹。首先进场别急着冲到中场,先迟疑个几秒钟,因为很多武圣的习惯是进场直接开反弹伤害,所以尽量拖到反弹技 能结束再进入战斗。我会选择走下路,手指不停地按麻痹技能,运气好可以在被晕的同时麻痹到对手,这样可以抵消掉一部分的伤害。这里分两种情况,第一,开场 如果没有被晕到的同时又成功麻痹到对手,那么恭喜你,火力全开可以将对手打至残血,这时候千万不要大意,因为武圣血很厚,很可能可以坚持到第二次晕,翻盘 也不在话下。第二,开场如果被晕了,不要慌,这一轮的伤害肯定是要硬抗了,这时候不要晕头转向,选好方向保证在解除晕眩的第一时间往空地跑,千万不要把自 己往死角逼,这样必死无疑。总的来说,和武圣竞技要讲究永远不要站着打,拉开距离,减速和麻痹技能冷却一到立即使用。

巫灵VS仙医

仙医顾名思义作为一个辅助职业深深地存在于玩家的脑海里,这个说法还 是有些偏颇,也有人说仙医是一个没有控制技能的失败职业,这其实是对这个职业有很大的误区,一个后期的仙医不仅有优于巫灵的血量,不逊色于巫灵的攻击,各 种减命中和消耗技能,又何须控制技能。存活即是胜利,这就是仙医的竞技之道。先说说仙医的几个技能,加血,减命中,减法力,持续毒伤害,无一不是巫灵克 星,可以说一个走位风骚的仙医是巫灵的噩梦。所以还是回到走位上来,同样是距离控制和打武圣不同的是,仙医的攻击距离比巫灵略远,又要防止其残血逃跑,所 以方针就是敌退我进(大多数仙医竞技不用破盾技能),这时候沉默技能就显得异常关键(高命中的优势就体现出来了)。尽量让仙医在第一轮攻击中结束战斗,仙 医永远不会空蓝,等到其远遁第二轮技能回复,巫灵的蓝就显得捉襟见肘了。

巫灵VS飞羽

新职业飞羽,我觉得没有什么可以阐述的必要,高攻击,强控制,和巫灵及其相似,优缺点都同样突出。竞技中,只能与其拼伤害,几乎没有技巧和走位。