首先,科普一下,这游戏的计算方式是固定公式后加上一个伪随机整数。
因此伤害计算公式大致上是((面板攻击 - 对方防御)x 技能百分比系数 + 附加固定伤害)x (100% + 百分比增加伤害 - 百分比减少伤害)+ 伪随机数(可为正负,而且对总伤害的影响并不大)
因为主要介绍的是过太1的数据,因此这条公式就带过,有兴趣和疑问的可以自己去尝试。
从上述公式中可以得出以下结论:
1.增加面板伤害和减少防御是等效的。
2.增加攻击/削减防御对于技能百分比系数高于100%的(即单体技能)比技能百分比系数低于100%的(即普攻和群体技能)的收益高。
因此关键点就来了,当无序的纯单体输出无法过地狱太1的时候(土豪请无视)。选择减防、加攻或者增加伤害的伙伴来搭配过成为了一般人的第一反应。
那么如何选择这些增减益BUFF达到最大的提升呢?
根据刚才的结论,对于主要靠单体输出的太1而言,增加攻击和减少防御的收益是最大的。并且最关键的是首次蓄力就能达到最大效果。
依此思路,要在第一次蓄力就击破,女王、灵剑这种死人加攻,七娃和匹诺曹等给自己行动后单体加攻排除考虑(请注意只是加攻不考虑,减防另说)
那么列举以下具有(减防)和(群体加攻)的伙伴:
物理减防:流川枫、匹诺曹、青蛇、猎人
法术减防:二娃、犯二、敖光
减双防:二胡、七娃、太1
群体加攻:哪吒、河神
作为需要主力为单体输出的太1,除非减防达到逆天程度的,否则不需要考虑群体伙伴,因此排除青蛇、猎人、太1、犯二和需要自杀而首回合自杀都不能的七娃。。
剩下的人选为(括号中为加攻/减防数值,以80级满技能为准):
物理减防:流川枫(2880)、匹诺曹(2880)
法术减防:二娃(2880)
减双防:二胡(1440)
群体加攻:哪吒(720)、河神(按照满血计算360)
通过开篇给出的公式可发现,河神在首次蓄力即使第一个行动了,提升的伤害甚至仅略高于4法单2物单队的西海的光环提供的输出。
为了防止有人不信,顺带歪楼一下,这里给出具体比较数据:假设河神能在太1行动后第一个行动(以下都是此假设条件下),为了严谨,此处假设河神速度不如地狱太1快,实际上绝大多数情况下确实如此。
那么给一个有5个3CD、1个2CD的河神队带来的提升只有(2.5 x 4 + 2)x 360 = 4320,而4法单2物单的西海队带来的提升是3600。
可想而知,要5个3CD有多难,通常情况下一般2个3CD 4个2CD已经是很好的情况了,这时候河神提升的输出是(2.5 + 2 x 4)x 360 = 3780。
带回正题由以上数据可以知道,纯单系队伍减防所带来的收益是最大的。而且明显物理单体队伍的收益看上去似乎是最高的。
物理单体队伍先手减防的效果为最大,而物理有两个减防,因此根据技能百分比系数小的优先于大的,安排匹诺曹先手,流川枫第二的输出顺序,假设另外4个物理输出为2个2CD、1个3CD、1个1CD。
所提升的攻击为:2880 x 2<流川枫后手匹诺曹增加的伤害> + (2880 + 2880)x (2 x 2 + 2.5 + 1.5) = 51840。
1CD普遍为灵剑为主角的组合,如果把1CD换成2CD,比如小兰大黄拳师的组合,可以提升为2880伤害为54720,如果换成3CD,再提升2880伤害到57600。
根据我自己区目前过地狱太1的数据,破蓄力阈值应该是208000,误差不会太大,其他区有过的可以来讨论下精确数值。这样我们只需要在无buff状态下单打伤害(比如只上一个人进入战斗测试单打伤害)累加到少于15W5左右伤害即可。
以上阵容甚至最多只加入了一个3CD,而且还有一个1CD,当然,这种阵容正常情况,是很难达到单打伤害累加到15W5的。
所以尝试采用1个3CD阵容中3CD角色为哪吒。
哪吒开场提供的攻击buff为720,对于 1 2 2 2 2 3(数字代表CD)队伍,提升为720 x (1.5 + 2 x 4 + 2.5) = 8640。另PS:哪吒的单打伤害会有几百误差。
因此208000伤害的前提下,单打伤害累加到208000-8640-54720 = 144640。
错误修改删除:如果上阵小兰,该数值可以再进行处理:141760/116% = 124690(小兰单打伤害同样因为光环会有3000左右误差)。
如果上阵小兰,是增加伤害141760 - 208000*16/116来计算,结果为113070,加上小兰对她本身的加成,约117000左右。
平均到6个人,每人单打地狱太1可以打出伤害2W左右即可,对于2CD来说并不难。
得出结论,对战力(即卡片进阶程度,装备宝石素质)要求最低的阵容是:
1、匹诺曹、流川枫、黄飞鸿、小兰、拳师、哪吒的队伍完全可以较轻松过地狱太1。
2、把拳师换成其他1CD的物单,对战力需求略高些。
3、对于有2个3CD物单的,则更为轻松因为不天王还能带来6000伤害提升。
另外二胡加入5物理1二胡的队伍的收益率,由于LZ没有练二胡,BOSS目前仅可知防御超过5760然而有没有超过7200未可知,这里无法进行详细分析。
混单阵容有兴趣的可以参照我刚才的计算方式去算一下,目前主流的魔太郎和河神加入混单阵容,将对卡本身的输出要求更高,即需要+4或者更好的装备。
可能有人觉得太1需要纯物单太坑爹,不过本来就是出的物单材料,这么设计也还算合情。
踢馆完毕,欢迎论坛大神砸场子。
早上去打了次,之前没截图过,现在装备好了,输出更高了,做不得准的,只是给那些质疑我过没过的人看看我到底过了没。PS:鸡皮只是用来凑3CD的,鸡皮可以换大黄,鸡皮先于BOSS平砍了下大约6000左右伤害 减去即可。哪吒才+2。
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