实际上并不觉得法群削弱了,而是整体上攻击难度加大,防守难度降低。
法群站在自己的角度觉得打上去更难了,但实际上物理队也并没有觉得打上去会简单。
仔细看看一般高攻的人物普遍脆皮,这也很容易理解,因为要保证每个人物战力差不多,攻击力高了自然要在其他地方降下来。
我的阵容是无名,鸟不拉屎,拳师,时光鸡,屎天王,青蛇。
这是以暴击为关键词的队伍。事实上这个阵容之前打同战力的法群和物单丝毫不落下风,甚至拳师开场被秒都能赢。
原因是无名,青蛇,鸟不拉屎三个大暴击基本上相当于法群4-5个人物的输出。之后屎天王的输出也是相当牛。
赢得关键在于原来的AI是拳师、鸟王、时光鸡、青蛇、无名、屎天王。
屎天王高暴击高输出能够存活到最后,而厚皮的鸟王、时光鸡第23个挂,基本上保证了青蛇、无名的第二次群体输出和屎天王的存活。
这个阵容怕胖子+呕鸡酱的组合,略怕敖光。
更新后实际上也是更难打了,因为顺序上屎天王会变成第二个挨揍的,屎天王和拳师挂了,输出就不够了。
所以法群们不必泄气,修改对大家都是公平的,相信其他物单队也会发现匹匹和流川枫很快被秒吧。
整体来说,更新导致的是防守更容易,进攻更困难。不管什么阵容都一样。
相对来说,攻防平衡的卡收益较大,脆皮卡和肉卡会遇到麻烦。
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九游玩家 来自于 九游网页版
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