部落战争试想新联赛的可行性(上)
作者:肥龙 来源:口袋巴士 发布时间:2015-05-27 11:29:55 分享到:
大家好,对于COC的发展,想必大家都希望有COC能有多一层次的进步。前几天SC发表了5v5的概念打法后,我也有一些粗劣的想法,希望有一些游戏设计背景的大大能够协助分析小弟提出这个新联赛流程的优弊,若有意见欢迎讨论或提出看法,以下字多请各位见谅:
【新联赛(天梯)】
新联赛流程设计概念如下(可执行于1v1,2v2,或以上):
(1).在赛前,需设计三个阵型及三组兵组。
(2).支付参赛费用,参加联赛,依实力进行配对流程。
(3).配对完成,显示对方等级及科技,选取阵型。
(4).依对方所选取的阵型,再决定出战的兵组。
(5).比赛过程
(6).显示比赛结果及领取奖励
扣除赛前的设计部份,一场联赛的全部过程,约4分钟左右。我底下各举个1v1及2v2的范例:
【1v1联赛】
(1).赛前,设计三个阵型及三组兵组,设计不用费用,但此三个阵型及兵组都是依照自己的科技而定,在此举例设计如下:
A阵:抗石法阵
B阵:抗狗球阵
C阵:抗石猪阵
a组兵力:石法组合兵力
b组兵力:狗球组合兵力
c组兵力:石猪组合兵力
不限定,皆可自由搭配,也可储存设计后以便下次沿用。
(2).支付参赛费,参加联赛,依实力进行配对流程:
支付参赛费:可依照玩家在部落战系统时,系统所算的实力,当作费用,如一个高九的玩家约是71000/71000/310,中十的玩家约是89000/89000/430(←可调整)
依实力进行配对:即是以上述部落战系统所算的实力作对手匹配
(3).配对完成,显示对方等级及科技,选取阵型(30sec)。
配对完成后,无法按「下一个」,只能进行对战。
配对完成后,显示对方的等级及科技状态,决定迎战的阵型。如对方的空军科技不高而石法科技全满,我选择抗石法阵迎战。
迎战阵型选择,此部份需30秒内完成。
(4).依对方所选取的阵型,再决定出战的兵组(30sec)。
双方选择完迎战的阵型后,皆显示给对手(当然不包含陷阱电塔),需选择出战的兵力组合。如对方选了抗狗球阵,我可能会因此选石法兵组应战。
决定出战兵组,此部份亦需30秒内完成。
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