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《新苍穹》属性剖析及职业偏重

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-05-26 13:05:30  分享到: 

对于苍穹之剑所有属性作用的深度剖析以及职业到底该怎么定位怎么玩,一直是困扰非常多玩家的问题,说实话,本人比较喜欢研究游戏属性,也喜欢打破锅缸问到底,为此苍穹开发团队人员包括各区属性非常好的战神级玩家应该都对我的碎碎念深有感悟。本文所涉及属性分析均有据可查,关于各职业定位及走向,纯属个人观点,不喜勿喷,希望能给属性探索迷茫的玩家有所帮助。

一.苍穹之剑所有pvp属性深度剖析

1.抵御类属性

①防御。防御是最基础的抵御类属性,由于苍穹输出基本上都是技能攻击,防御和抗性是同时作用抵御受到伤害的属性,但是防御抵御系数设置相对性价比偏低,<武圣除外,后面再分析>,只在抵御持续伤害的技能攻击作用相对明显,掉几次血就抵御几次伤害,所以高战不建议堆高防御而拉低别的属性,以现在混服平均输出来看,双防30000足够,然后以10000为梯队增加即可。

②抗性。抗性在相当一部分时间内都被大部分玩家所忽视,但是我这里要着重提下这个属性,后期抗性在pvp中实际发挥的作用要远远大于防御,因为以前老版本和相当一部分时间里,苍穹之剑游戏的属性伤害主要来源于武器和盟技能,到了10000+基本就堆不上了,但是现在时代变了,随着属性宝石的推出,很多玩家的属性伤害成百分比态势甚至成倍的增加,普通玩家的属性攻击都能上15000左右,大神级别甚至都破20000+,仅仅依靠防御抵御伤害的时代已经结束,抗性的作用就要开始越发凸显了,目前全抗性宝石才刚刚投放,作用似乎并不明显,但是我可以大胆预测,到了后期全抗性宝石上架并堆高之后,大神级玩家全抗是必走之路,全抗到了一个层次,一定是走属性攻击路线玩家的噩梦!

③格挡。属性触发之后完全无视本次伤害的神属性。格挡在我以前发过的帖子中已经多次提到,性价比最高的抵御类属性,没有之一!护腕必须走全橙路线,并且要比除了神器武器之外的所有装备优先注灵,在1-2套技能带走的苍穹pvp中,如果触发一次无视伤害,起到的作用有多大,聪明的玩家懂得取舍,不必再多做讨论。

④闪避。这个属性在很多大神级甚至属性非常好的玩家之间都存在非常大的争议,并且一直持续至今,所以本人特意亲测很久并通过和苍穹策划团队人员深入探讨,得出的结论非常不符合大众口味——苍穹游戏设定闪避的定位是辅助格挡的属性,也就是说是格挡的基础,格挡是闪避的升级版!打个生活一点的比方,如果你想考试拿高分,闪避堆到极致也只能拿60分,然后拔尖到80以上靠的是格挡,所以我一直在建议很多问我属性的骨灰玩家,闪避堆到一定数值不必强求,即使你把所有属性全部不要,闪避做到无限大,在单挑中仍然起不到非常明显的作用,只有在群战中面对面对破盾和命中平平的玩家作用才明显,所以建议懂得取舍,闪避数值类似于防御,4000及格,然后以500为单为递加。

⑤抗致命。正如字面描述所说,抵消致命数值几率的属性,也就是说如果对手致命为200,自身抗致命是100,那么实际对战中对手打你的效果只有200-100=100的数值几率,也是一个非常有用的属性,但是比较难堆,在平民玩家之间作用不太明显,而且苍穹之剑设置的致命几率是5%-95%之间,也就是说你的抗致命即使把对手致命抵御为0,对手打你的致命几率仍有5%,现在人物到了70级以后带致命蓝装,普遍玩家致命都在400以上,而抗致命却很难堆到400以上,所以抗致命的性价比较低,不建议低战堆,却是追求高pvp土豪的必堆属性之一。<这里我顺便吐槽下苍穹的抗致命和致命设置了,我们在带10级装备单致命数值是5-6点的时候,抗致命数值是固定那么多,现在我们装备更新换代到了70级了装备单致命已经达到了20左右,抗致命装备单个仍然是那个数值,你们却不改动系数和数值,你觉得大神们都非常好坑吗?>

⑥抗控制类。这个绝对是苍穹制作团队后期策划败笔之一,不仅唯一来源的翅膀呆板无数人吐槽,连属性都设置的不伦不类,虽然已经二次增加了抗眩晕、抗沉默、抗麻痹的单阶数值,但是数值只影响被控制时间,在这个一切随机比脸的游戏系统里面,作用几乎是太可有可无了,在后期推出时装神器强控制之后,作用大小还有待观察了。

2.辅助攻击类属性

①致命。5%-95%概率打出最高伤害及双倍伤害,数值越高,几率越大。这个属性我最开始的理解以为是跟某经典网游一样,概率打出最大攻击数值,数值越高几率越大,后来通过问何大大才知道理解有误,这个是可以打出超越最大攻击伤害的数值的。所以这个属性的作用就不言而喻了,个人建议装备除了神器和护腕以外,都可以用高致命蓝装堆,宠物技能也必须保证致命,在被抵御之后如果仍能保证致命400以上,触发暴击的几率非常之大。

②命中。概率命中对方的属性。这个属性也跟闪避存在争议至今,很多玩家无谓的追求这个属性,但是苍穹策划团队仍旧给出了非常不符合大众口味的答案——命中是也是辅助破盾的属性,破盾同样是命中的升级版,一旦破盾必定命中。命中再高也只有60分,剩下的得靠破盾来堆击中率,所以命中也不必刻意追求,以目前综合属性对手格挡1500闪避4000的情况下达到4000+的配套数值就足够了。

③破盾。这个属性以前一直不被重视,最近忽然被抬高到了似乎比致命还要高的地位,但是实际作用到底却是命中的增强版,有破格挡效果,是我所说人人可以具备最具性价比抵御属性——格挡的克星,究其原因,最主要还是目前大部分玩家的格挡都堆到了一个相对偏高的数值,没有破盾的话其余所有属性再高,被对手格挡一切都是徒劳,所以这个属性是一个非常基础而且非常重要的属性,但是他不同于致命,只是辅助击中几率,数值大小只影响命中率,不影响伤害大小,玩家不能走进误区,它跟致命没有可比性,作用不一样!

二.各职业职业走向及偏重分析

1.武圣。这个职业的职业定位非常明显,单挑王者,群战的炮灰,几乎所有ios顶级大神选择的职业,所以低战不必太强调这个职业有多菜有多水,我只想说,人家拿钱砸出来的经验教训,比任何理论上的推理更来的真切!武圣职业血多防高靠晕人技能吃饭,根据属性及技能特点建议职业走向走高血高防高破盾高属性伤害路线,武圣pk套路基本都是晕人+反弹伤害+高火刀,所以武圣是四职业里对致命要求相对偏低,对破盾要求相对偏高,唯一对防御要求最高的职业<玩武圣的都知道那个反弹技能别人打的自己有多痛,这个就不必多强调了>,晕中了烧到了站住了,基本战斗就结束了,属性建议参考158区风斩,战力不高经常能四两拨千斤。

2.仙医。仙医这个职业无控制技能,个人认为的确是苍穹设置相对边缘的职业,在pvp对战所有对手都有控制技能,越往后伤害越高,而医生的加血显得越发鸡肋,在后期还要强化控制的时代,后期医生如果苍穹不改的话,医生确实没有后路。医生pk基本套路是回血+单毒+放风筝,所以属性偏重建议走抗性高,血多,破盾高,致命高路线,因为最重要不要被人秒,能跑的动加血,抗致命一定要高,单毒的击中非常重要而且恢复慢,破盾也显得非常重要,本身攻击低还要求高致命弥补,所以血>抗致命>破盾>致命>…属性建议参考34区紫滟,带白鲨能秒老虎,属性狂人!

3.巫灵。输出的王者,攻击高速度快,这个职业是乱拳能打死老虎的职业,属性套路非常明确,追求极致高攻高暴,秒不了人就等人秒,所以巫灵相对没有什么争议比较单一,最重要的辅助属性是致命,破盾其次,攻击要高,血堆到不被秒而秒别人的量就足够,在辅助属性达标的情况下,尽力堆攻击,后期又会利用坐骑加血加蓝补充软肋,时装武器增加控制,相信巫灵的春天很快就会到来,属性可参考10区糖思思,老虎大神早已声名远扬!

4.飞羽。飞羽类似于巫灵和武圣的综合版本,非常变态的职业高输出+控制+持续伤害,最后出来的职业就像父亲最爱的小儿子一样,万千宠爱集一身,这也许是新苍穹留住新人的杀手锏吧,这个职业不做过多评论,玩法类似于巫灵,软肋也是血少,抗住不被秒秒别人你就赢了,属性可参考78区小@侠,属性也非常不错。

总结一下, 人物属性中辅助属性是基础,伤害是最终目标,没有基础乱堆伤害,一味追求某一项属性虚高必然会导致另外的属性软肋,极致平衡才能达到极致输出,基础到了再拔尖,底子够了再爬坡,根据敌人属性来调整自身基础属性,根据自身职业特点来选择属性偏重,知己知彼方能百战百胜!