发现最近讨论各职业平衡的比较多,对仙医褒贬不一,很多人一味的追求某一项属性,走入了职业的误区,本人仙医玩了大半年,我也来说说对仙医的看法吧。
引用仙医的每一点属性加成来看这个职业:
1点体质等于15点气血,低于武圣的35点
1点力量等于4点物理防御,低于武圣的5点
1点精力等于18点法力,均高于其他职业
1点智力等于3.5-8.5法攻,低于巫灵的4.5-11,等于4点法术防御,低于巫灵的5点
1点敏捷等于2点法术命中,1.25的物理闪避,2.5的法术闪避,法闪高于巫灵的2点
不难看出,医生的成长属性在四大职业中处于一个相对边缘的地位,输出不如巫灵和飞羽,血量物防不如武圣,法防不如巫灵,高于其他职业的只有一个鸡肋的精力加蓝,也是四职业中唯一没有控制技能的职业,在两套技能带走的苍穹输出上,加血技能也显得相对尴尬,所以前期和走入职业误区的医生在四大职业中是最难熬的,但是反观医生其实也是4职业中相对平衡的职业,没有武群战无力,没有巫灵的缺蓝尴尬,没有飞羽的贫血难堪,到了后期属性高了之后,同战力的情况下,逆袭其他职业的几率还是相当大的,以我总结仙医的PVP心得,主要用9个字来概括——站得住,打得中,打得痛。
站得住。大家知道,医生最大也是唯一的优势是有加血技能,竞技场可以加血,只要不被打死,完全可以逆袭其他的任何职业,那么医生首当其冲是要保证自己耐抗不死,耐抗又取决于五个方面:血→格挡→抗致命→防御→闪避,后两者在实际竞技中作用相对较弱,到了一定的数值可以不必强求,个人建议控制在双防30000,法闪5000,物闪3000左右,法系的法防相对较容易实现,物防则要求装备物理防御必须鉴定满,宝石上物防,再就是神装的物防百分比;闪避除了装备注灵外,可以通过宠物培养敏捷来实现,在相对比较重要的几个属性中,格挡性价比最高,没有之一,所以护腕非常重要,个人建议护腕必须橙色,这是每一个平民玩家都可以做到的,而且护腕除了武器之外要优先注灵,做护腕在条件允许的情况下至少保证固定有格挡,随机能洗出双格挡,那样在这个破盾稀缺的时代,注灵满之后格挡能到1500+效果会非常明显;其他两个属性气血和抗致命的获得途径神装鞋子和衣服建议优先选择的属性除了攻击百分比外的顺序是气血百分比>抗致命>致命,时装头发尽量能做到6阶以上,洗双抗,以目前的竞技水平来看,百万以上的医生,气血保底带玉佩18万以上,抗致命在双抗400-450效果相对明显。
打得中。竞技最后的目的都是将对手击倒,所以是光站住打不死人也没用,打得中是打得痛的前提,所以我把打得中排在了打得痛的前面,苍穹之剑的打得中很奇怪,虽然命中不能没有,但是破盾的效果要相对明显许多,在命中达到4000+的时候,不必刻意去堆命中,要以破盾为主,破盾的来源是武器、戒指和手镯,所以在这三个装备上必须下大手笔洗破盾,不然你攻击再高,打人不中一切都是枉然,个人建议武器至少保证2-3破盾,双手镯都保证3-4破盾,戒指保证1-2破盾,这样破盾属性能在1000上下,才能有效克制格挡1500以上的对手。
打的痛。因为医生的基础伤害在四职业中相对较弱,所以医生跟别的职业拼攻击显然得不偿失,所以需要在另一个能逆袭的属性上补——致命,致命能打出双倍攻击伤害,所以重要性不言而喻,在做装备的时候,能洗出致命的装备,尽量洗出多的致命,宠物的天赋致命可遇不可求,但是技能必须保证5级贪狼,在选择装备上,除了神装以外,建议带高致命蓝装,在高战对决中,对手一般抗致命都不会太低,这两个属性是互相抵消的,所以后期至少能保证致命在400-450,不然你的致命相当于没有,再者暗攻击持续伤害是医生的主要输出点,这个比医生堆攻击性价比要来的快的多,医生的持续伤害丢个毒再回头回血是主要竞技手段,所以暗攻击宝石必不可少,个人建议有条件的,至少打一排4-5级暗宝石,暗攻击在15000+以后,毒的人还是非常痛的。
再说说医生的宝石镶嵌,个人认为任何职业任何人的宝石都可以是不固定的,宝石只是装备之外填补自身属性软肋的一个途径,六排宝石中除了血,攻击,元素伤害,全元素抗性是必放的,剩下的两个孔都可以根据自身的属性进行调整,缺什么补什么,物防偏低放物防,法防也不达标的话放法防,命中闪避不达标也可以搭配着放,虽然防御在竞技中抵御巫灵的伤害不明显,但是抵御其他三个职业的持续伤害作用还是不可或缺的,法系的物理防御一定不能忽视,不然飞羽的毒和战士的火会非常的痛,所以医生物理防御也可以放一排,法防自带较高可以忽略,宝石的侧重点个人建议气血>攻击>暗攻击>全元素抗性>物理防御>命中/双闪。
宠物在培养的时候,主培养智力和敏捷,在命中和闪避达标的情况下,适当培养体质。
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