同时我们能得出几个子结论:
1、到大本时的野人总数越大,黑洞内野人越多。
2、同样的大本位置,黑洞外野人数量一定,与野人总数无关。
3、当野人总数固定,大本位置固定,无论你以何种方式引导,黑洞总容量不变(由于阻挡分流,可能出现好多小黑洞,而并非固定单点。)
4、对于非贴边的大本,至少要42个野人才开始形成黑洞,so这是个新手不友好战术
篇二:机制推导
重点理解黑洞的形成不得不提到引导的机制,正是野人的超短攻击距离与野人自身体积的冲突,导致了黑洞现象的产生。
为了不使问题复杂化,我们只讨论引导对野人这一个兵种的影响。常规的引导分为空地引导和指向性引导,其中空地引导只是让野人到达一个范围再自动寻找攻击目标,而指向性引导就有趣多了,分为好几个阶段:
(1)确定目标(2)确定目标最近输出位置(3)寻找到达最短路径。
从引导到达目标的一瞬间,所有野人的行动被按照当前位置依次进行重新运算,然而野人的手短特性可以轻易地导致后续野人在阶段(2)时,再也找不到输出位置了,这时候为避免运算错误后续野人不再寻找最近输出位置了,于是按照最短路径到达可输出位置,不再考虑同伴的体积而形成重叠点。
人为控制重叠点的位置,躲避关键防御是黑洞应用的核心思想。
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九游玩家 来自于 九游网页版
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