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COC被遗忘的红气球(上)

作者:肥龙 来源:多玩 发布时间:2015-04-30 11:51:18  分享到: 

 

放兵的数量

像气球还有法师这样高攻击力的兵种,都有个问题需要避免,就是伤害溢出。

所谓伤害溢出,指的是当几个兵加起来的攻击力的秒伤,已经远高于要攻击的目标的血量,造成攻击力的浪费。

大家都知道,coc兵的数量本来就有限,这些浪费的攻击力本来可以用在攻击别的建筑上,本来花5个兵就能打掉一个东西,结果花10个,打击速度相同,但是浪费了2倍的兵力,这样显然不是个好选择。

因此,每路进攻,放多少个气球最合理呢?

首先,先看之前数据,气球1秒攻击伤害(dps)是108,4秒攻击一次,一次攻击力432,然后再看防御建筑的血量,参考八本满防:防空塔1050法师塔790箭塔705电塔690加农炮890迫击炮650可以看到,除了防空塔和黄金加农需要三下攻击,其他所有的防御塔,两下攻击就能撸掉。

可以得出,理论上3个气球同行,可以1下清一个防空,2个气球同行,就能1次攻击清一个其他防御。不过实际中当然还要考虑被攻击时,气球会被杀掉的速度:箭塔6、7秒 杀一个气球防空2秒杀一个电塔7秒杀一个法师塔12秒杀一群而气球的移动速度是10,注意攻击时间的4秒,在移动的过程中气球已经积蓄了,所以移动到目标后,在我的观察下,不到1秒的时间,气球就会攻击了。那么像如下下图,放下气球,到打掉箭塔时,气球会死多少?

答案,是死一个气球,再耗掉一只气球的一点点血。所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。在对气球的数量有了概念之后。

我们再来宏观的看下:一般一次进攻,用30+个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4,5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个+气球秒掉没有对空骷髅兵的任意八本,兵力是非常充分的。