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如何更好的规划建筑升级顺序(下)

作者:肥龙 来源:17173 发布时间:2015-04-23 14:50:51  分享到: 

下面详细讲一下如何规划防御建筑:

首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。

为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。

如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。

相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。

在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。

可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。

而11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。

至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了。高级的防不住。

防野人主要靠火箭和火焰塔。这个高级玩家都懂。

防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了。

低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。

所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。

相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。

我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。

防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。

另外有个残酷的事实:

20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。

防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。

最有用的防御建筑是 bc, 火箭 和火焰塔。

满级的小加农攻击力跟大加农差不多。

另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。

以上基本上是个人经验,仅供参考。

说了这么多友情提醒一下

就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。

防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSI marc 高出一大截。