一些理解和实践:
1. 目前狗流主要两种大进攻流派,一个是提前引援杀女王(小编我在这为了方便,称呼之为稳定狗流,是Paul司令喜欢的进攻流派)。
另一种是杀援和杀女王在进攻过程中同时实现的暴力流(这里小编我又私自起名为暴力狗流,Lam本人喜欢的空军流派,欢迎觉得名字起的懒的人前来贡献一个高大上的名字)。
其中暴力狗流进攻,尽量选择防守方没有法师援兵的目标来进攻,如果非得有1个法师,那影响不会太大,但是2个以上的法师的情况就对进攻设计方面的需求要高很多了,进攻部队会很容易被援兵过度伤害。
2. 狗流和石法也有类似之处,不太喜欢单目标地狱塔。
如果被地狱塔提前锁定,那提前冰冻,会造成在气球真正推进到核心区的时候,冰封接触,造成气球主力部队被集火,而过度损失。
如果不提前冰冻,那地狱塔就会对狗造成非常巨大的伤害值,是狗的肉盾效果大打折扣。如果是双单目标,还是果断回到猪流的世界吧。
3. 如果防控靠外,连弩又不对空的情况下,可以考虑使用纯气球流,在特定情况下会比狗流效率还高。
4. 暴力狗流最求的是短时间内产生足够输出,由恶魔配合气球一起造成大量输出,主题思想是用兵保王,双王最后清理剩余,但是如果遇到对空连弩这种厚血单位非常分散的情况下,没清理到或者血没打完,那双王收场就变得比较危险了。
5. 暴力狗流可以在放狗之后,先接上恶魔,然后再跟气球,使恶魔推进速度快一些,保证在推进核心区的时候恶魔能迅速跟上气球。
在气球主力遭遇女王援兵的同时,输出能跟上,近一步压缩防守方援兵和女王的输出时间,可以使部队进攻效果更好,关于恶魔和气球整个部队的平衡推进,需要多实践,多锻炼操作的精准性和连贯性来不停地提升自己。
另外我再总结一下,关于两个流派狗流的特点:
稳定狗流因为事先清援和杀女王,女王援兵都处理掉了,进攻中的不确定因素少很多,进攻效果稳定,但是前期消耗时间会长很多,所以一定要注意对整体时间的把控。
暴力狗流的特点在于主部队开始进攻到进攻结束之间时间非常短,大约只有1分到1分半钟,并且不用清援不用杀女王,前期时间消耗是短很多的,所以时间上基本上不会产生问题。但是如果援兵法师过多,或者恶魔部队没有跟上,很容易导致气球主力部队过量损失从来清理失败。
两种流派各有特长,希望各位空军狂热粉根据自己习惯和进攻目标特点合理选择。
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九游玩家 来自于 九游网页版
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