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《十冷》武道会进攻的AI设定

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-04-03 16:18:50  分享到: 

大家都知道冷笑话武道会作为防守方的是依据系统AI来判定攻击顺序的,经过我长时间的探索尝试还有和基友的讨论,大概摸索出来冷笑话系统AI的攻击判定方式。接下来就为大家解释一番。

根据探索,首先,冷笑话系统AI不是根据防御力的高地来判断攻击目标的,而是根据【防御差】来判断攻击顺序的,所谓【防御差】,指的就是【物理防御】减去【法术防御】的值,因为冷笑话除了技能之外,其他加防御的方式都是物防魔防一起加的,所以不管装备再好,同品质同等级的一个角色,防御差是不会变的。

接着要说的是冷笑话人物的攻击类型分为物理攻击和法术攻击,简单来说,电脑AI下,物理攻击的角色会优先【防御差最小】的角色,比如【紫色品质60级二胡】的防御差是-624,【紫色品质60级主角】的防御差是0,那么对方如果是物理攻击的角色,无论主角的装备多差,二胡的装备多好,都会优先攻击二胡。法术攻击同理,会优先防御差最大的角色。

所以武道会有时候才会出现对面所有敌人都是优先攻击你主角的情况,假设对面全部是物理队,然后你其他角色全部也是物理系的【通常物理系角色的防御差是正数】,这样就变成你主角的防御差最小,所以就优先攻击主角了。

同时,冷笑话手游里,肉盾角色的防御差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根据这个原理,我们可以在武道会根据敌方阵容制定一下我方的阵容应对。计算出系统AI攻击我方人员的顺序,合理的安排肉盾来当炮灰,来消耗对面的火力保证自己队伍的输出可以打出来。

比如可以面对对面全部物理输出队伍的时候,你可以带一个三娃和其他防御差比三娃高的角色来应对,这样的话对面所有角色会优先攻击死你的三娃之后再打其他人,这样就可以吸收大量火力来保护自己的其他角色。