啊~今天在测试的时候突然发现了这点情况,上场人物不同,会对对面怪物的属性产生一定的影响,突然就勾起了我的欲望。这点也许能对那些刚好卡在某个图或者卡在某层塔的人产生一些作用,废话不多说,测试开始。短暂的测试结束,发现了很多细节,下表是其中一部分:
首先我们可以看出,对手流川枫是物理系,队伍中存在一个法术单位时,剑灵对敌方的伤害会有小幅上涨,但是己方全为物理单位时,伤害会被小幅削弱。
在测试的时候,还有一个有趣的发现,同时上青蛇哪吒剑灵,随着上阵排位的不同,会产生三个伤害数值4371、4420、4461。
上面两点说明虽然游戏现在还没有站位或阵型效果,但是大胆预测,后期会添加,因为现在站位变动已经能够产生一定的效果。
然后附加说两句,防御力对伤害加成的消减比对人物技能造成的伤害产生的消减更为明显,然后加攻击减防御和单减防御在同数值下造成的伤害基本一样,推论出加攻减防属性的效果是一样的,另外再重复一遍上一讲说的,伤害增加适合小招和群体大招,攻击增加适合单体大招,测试过程中还有很多数值上的细节,= =没精力去建模、、、、、、只能说按照这些,十冷后续还会有很多发展,不然不会放着这么多多余的设置。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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