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《十冷》系统AI默认攻击问题

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-03-26 17:46:31  分享到: 

十冷里面的系统默认攻击AI一直是大家讨论的问题,我就来说下我这两天认真摸出来的结果吧

一般都是说根据攻击力啦,血量啦,防御力啦什么的,但实际测试的时候总是会产生偏差,这几天撸数值撸上瘾了,就把所有数值可能性都撸了一遍,最终得出以下的结论

十冷的系统AI,不是按照攻击力,不是按血量,而是按物理法术属性以及防御差值!!!而且不是你的防御和对面攻击的差值是你角色物理和法术防御间的差值!!!是的没错~是你这个角色自带的双防间差值!!!

这里我们规定差值就是你的物理防御减去法术防御,便于说明对方物理攻击会优先攻击差值最低的,而法系则会优先攻击差值最高的拿双方都是物理单体举例你是不是每次武道都是主角被集火狂殴呢?因为主角的物法双防差值是0!!没错!就是0!!其他物理单体的差值都是正数!!例如紫三哪吒的双防差值是734,流川枫更是高达827!!!所以先死的当然是主角!!!

  那么如果有法系单呢。。。。嗯,你get到了点,紫三的二娃差值为-855,所以我打武道的时候二娃死的比主角快!!!

    然后经过对所有角色差值的比较后发现,肉盾角色的防御差值相对较小小,所以三娃乌龟什么的在两边都是物理单体的时候会有奇效!!!