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《十冷》副本仇恨系统初步认知

作者:肥龙 来源:8864 发布时间:2015-03-25 15:40:17  分享到: 

一入十冷深似海,从此节操是路人。不知爱它是何故,只见吐槽和乳摇。

每次都是boss差一丝血就过?每次都是打我王二(女王)?就差那么一点点就是三星?看完本攻略希望对你有所帮助。。

玩了几天十冷,虽然早就知道有仇恨系统这个东西,还以为就是单纯的告诉你会打谁,结果玩着玩着就感觉到仇恨系统的魅力所在了。

十冷的仇恨系统就是在战斗界面中每个敌人下一次要攻击的目标是玩家的那个人物,看截图:

下面是几个战斗中对仇恨系统的体会:

1.战斗初始的所有敌人(即未受玩家任何攻击)的目标都是问号,PVE时未被攻击的小怪默认攻击已造成伤害最高的那个人物(PVP时首要目标是攻击加血、加buf的f然后是主角),这就解释了PVE图中为何开始敌人会盯着一个人(特别是紫卡)不放了,因为他的战力高。如图就会打我的大黄:

关于开始打谁和战力有关还是攻击有关我做了个测试请看我三个人物分别自动打了一次,此一次是大黄什么都比主角高(血量战力攻击),小怪初始攻击大黄,第二次我把大黄武器卸了,攻击变低,血量战力还是比主角高但是小怪初始打的是主角,所以打的是攻击较高吗?不是的!!我的小兰还是比主角三项都高啊,为什么不打小兰(小兰出手还未出手,出手速度是大黄、主角、小怪),所以初始打谁,看的不是这三项,而是已造成的伤害谁高,未被伤害的小怪就会打伤害最高的那个。

2.敌人被攻击时就看哪个人物对他的累积伤害高,注意⠀累积伤害,累积伤害高的那个被该敌人攻击,具体攻击谁战斗里有提示。

3.拉仇恨的方式:目前有两种,第一种是嘲讽技能(三娃和龟丞相的大招),简单易懂,嘲讽结束后回到累积伤害的仇恨计算方式;

如图是被我的三娃大招拉了仇恨:

第二种就是让其他人物伤害溢出前一个人物,也就是打出对该敌人更高的累积伤害,这样就拉过仇恨来了。

如图本来所有敌人都被女王一个大招吸引了仇恨,但是被我主角一个大招把仇恨吸了过来:

知道了敌人的仇恨计算方式就简单了,无论是过图还是三星都省心省劲了不少。

举个简单的例子:

记得青蛇那四个高攻高速的剑士蛤蟆,他们集火的话很容易就秒了一个人物导致不能三星通关,这样的话就应该开始时,所有人各打一个蛤蟆,这样他们就会分散打打过他们的人物,而不会都打一个人。